大司命自己拥有极高的法术输出,玩这个式神就是不断的将技能往敌方身上丢,技能之间有组合的释放会让输出更加流畅,大招对单情况下效果更显著。大司命的技能攻击到敌人后会添加一个谬误效果,这个效果可以被技能引爆,引爆后自己会恢复生命和得到35%的加速,对着野怪引爆的话恢复效果会降低。只要大司命使用技能就能不断的回血和加速,没有重伤压制的话,等到技能齐全的时候是单挑时血量会不断的上升和下降。只要自己的技能足够短,大司命的回血能力就还能提升,加上法术吸血的装备,这个在实战中的效果只会更加恐怖。

大司命的一技能会在指定位置召唤一柄剑攻击,给在范围内的所有敌人造成基于法强的65%伤害,技能如果命中的单位带有谬误,会再次追加一次攻击,这次伤害相当于第一段伤害的三分之一,在引爆谬误之后会将这个技能刷新。这个技能有一个连续释放的效果,用其他范围性的伤害技能给敌人大范围挂上谬误效果,再用一技能一个一个引爆谬误,这样这个技能几乎可以连续释放很多次,自己的回血频率也会高很多。只要用其他技能不断的添加谬误,一技能永远都会处于可释放状态,攻击的方式就是先用其他技能挂状态,接着就是一技能狂输出模式。

二技能会向前释放风压能量,在团能量在碰到式神后会爆炸,爆炸会造成55%的法强伤害,和50%的减速能力,这个技能在命中带有谬误的敌人后会将其眩晕1.2秒。这也是大司命唯一一个带有硬控效果的技能,一、二两个技能如果是二技能起手就是主打伤害用的,是一技能起手就是主打控制用的,这会按照实际的对战情况来用什么技能先手。在队友需要控制时一技能先手触发二技能的眩晕,在已经有控制的情况下,二技能先手接一技能可以 多打出一段伤害,这也是需要补伤的情况下出现的连招。

大司命三技能会指定一个目标造成伤害,在命中带谬误敌人后自己会获得护盾,这个技能是最适合用来当做起手技的,指定敌人释放表示不会空技能,也就能一定将敌人挂上谬误效果。这样一二技能的额外能力都能生效了,为了让一技能的命中更高,先让敌人进入眩晕为好。大招技能会召唤一个持续攻击的剑雨法阵,剑雨一共会维持1.8秒的时间,期间会形成14次伤害,这个伤害会让在剑雨范围内的敌人进行分摊。剑雨的效果无法引爆谬误,只能添加谬误。这个大招在打单体时伤害是最高的,无法被分摊伤害,所有的伤害都会让一个目标吃满。大招也能看做一个谬误被动添加器,三、四技能都能作为先手技能放出去,只为了给另外两个技能打辅助,大司命在释放一技能时要注意不要让技能断掉。