希佩尔的技能分为强化和输出两个分支,首先是强化分支立场同步,开启技能后获得短暂的无敌效果,对附近敌人造成伤害,随后进入联动状态,这个状态的持续时间是22秒,冷却时间是21秒,基本可以做到无缝衔接。联动状态下,希佩尔的普攻会得到升级,召唤机甲协同作战,伤害也会提升,当联动状态持续到第9秒时,会触发突袭就绪效果,有了这个效果,就能施展特殊闪避技交错轮舞,解锁二段技能瞬身连击。

瞬身连击是希佩尔技能的输出分支,释放后对附近敌人造伤害,作为整套输出流程的收尾。希佩尔的闪避攻击有常规和输出两个分支,常规分支的闪避攻击,就是带方向和不带方向的闪避攻击。重点是输出分支的特殊闪避攻击交错轮舞,开启技能9秒后,会获得突袭就绪的效果,这时候释放任意闪避攻击后,点按普攻就能释放交错轮舞蹈,对范围内的敌人造成伤害。交错轮舞释放期间点击普攻,就能直接打出强化后的第五段普攻,这套连招既有高伤害的特殊闪避攻击又有能减少伤害的第五段普攻。

希佩尔的普攻同样有常规和输出两个分支,常规分支的普攻平时用不到,最常用的就是输出分支下的强化普攻。希佩尔开启技能后普攻伤害提升,如果装备了本体意志两件套,总倍率还能进一步提升,打出高额伤害。不过这也带来了配装上的问题。连携技能补充了一些输出,没有绑定其他特殊机制,使用时清除自身负面状态,获得2.6秒的伤害免疫,同时造成高额伤害,虽然伤害数值很高,但在目前的输出循环中,很难找到合适的时机插入技能,所以实战中建议跳跃取消掉连携技。

希佩尔追击分支,我们可以在地面长按普攻,或者在前三段普攻时再次长按普攻触发,可以让快速突进到敌人面前造成伤害,伤害伤害不高,主要用来快速接近目标。最后是下落攻击,在空中时长按普攻就能触发,使用后快速下坠,对命中的敌人造成少量伤害,落地时还会对附近敌人造成第二段伤害,主要用来空中快速返回地面。拟态属性的选择上很简单,只要队伍中携带了希佩尔,拟态属性就能直接希佩尔拟态属性,42%的最终伤害提升和24%的雷元素增伤,跟其他拟态属性相比遥遥领先。