鬼童丸在打野和射手两个位置上都有很亮眼的操作,其主要的能力是利用小鬼产生一系列的技能反应和攻击。被动效果在刚进入游戏或者回到泉水中后自己的身边会存在4只小鬼,在使用技能之后小鬼将变成巡哨鬼。鬼童丸的普攻只有原攻击85%的伤害,但每进行3次普攻会根据自己的攻击力恢复生命值,加一个小鬼在身边。在击杀野怪、式神,得到击杀助攻后都会得到一只小鬼,最多能有4只小鬼在自己身边。这些小鬼和每个技能都有一定的关系,保证自己的小鬼不会消失,始终处于最大值状态是玩好鬼童丸的基础,在打野时可以通过野怪恢复小鬼数量,在射手位置靠不断的平a可以保持。

鬼童丸的一技能会在得到小鬼时触发,选择一个地方成为狩猎场,对场内的敌人造成伤害,同时所有的小鬼也能向着狩猎场扑过去。小鬼在扑向后落地也会造成同样倍率伤害,并且会进化成巡哨鬼,这些小鬼在4秒内会自动追击敌人攻击。在小鬼达到4只后该技能的伤害量会达到最大,利用小鬼可以进行远距离的消耗,就算小鬼消失也能重新召唤出来,特别是在前期小鬼的伤害还是很疼的,4只小鬼的伤害对于等级低的式神来说是有点吃不消的。大概经过两轮的消耗就能让对面半血了,搭配打野的话击杀也是很有可能的。

二技能会扔出一条锁链攻击,对第一个敌人会造成35%的减速,自己会获得一个小鬼,周围有巡哨鬼的话会围攻被锁链命中的单位,在锁链命中的是式神的话会将自己的小鬼全部变成巡哨鬼。在3秒内可以再次释放技能,可以选择两个方向,选择对方的方向会将鬼童丸自己拉过去,对式神造成眩晕,选择自己方向释放会将敌方拉向自己,不过不会出现眩晕。想追击的话就主动将自己拉过去,想对敌人进行集火就将敌人拉过来。这个技能的选择还是挺灵活的,注意将自己拉过去的话风险一般要高一些,格外注意一下对方是否有埋伏。

三技能鬼童丸将进入0.8秒的隐身状态,这个状态下能得到穿墙和加速效果,不能释放普攻和技能,在技能释放的瞬间就能得到一个小鬼,状态结束后攻速会增加40%。这个技能实战中特别好用,隐身可以让自己暂时脱离敌方的锁定,在逃跑时可以去野区一些有墙体的地方,利于穿墙可以摆脱追杀。大招是一个强化技能,开启后会给自己增添一个护盾,让自己得到8秒的修罗状态,这个状态物穿会增加10%,移速提高20%,吸血也有5%的提高。期间巡哨鬼的攻速和移速会增加50%,鬼童丸自己的普攻会有额外伤害,普攻还带有连锁伤害效果,只有地敌方之间离得近,会对5个式神全部造成伤害。这就是用来打爆发的技能,不要提前释放浪费状态持续时间。