红度是武将的星级进阶程度,每个武将会消耗相同的武将进行进阶,每次进阶会增加星级。每增加一个星级就会有10点可以随意分配的属性点,这些属性点对于大部分武将来说都是极为珍贵的,一些属性成长比较差的武将就要依靠属性点来增加自己的面板。这就会导致一些武将在白板和满红时会有很大的变化,属性点能补足武将的一些缺点,还有战法的效果一般都会和属性高低有关,属性高的话不管是输出、防御还是治疗、控制都会提高。

对于一些原版属性就很强的武将来说红度影响会较小,像吕布、孙权等,能提高红度的话只有好处。红度高的武将所带的兵力也会增加,满红的武将对上白板武将兵力起码相差了三个兵营的差距,还有在属性上差距有40点,这几乎能让一个武将对战三个都不是问题。兵力一旦增加武将的生存就会提高,这就是武将的血量,血量增加战斗的胜率也会提高,特别是对于打持久战和反击战的队伍来说,血量就代表着优势在自己手上。

红度对队伍的影响也是巨大的,红度高的队伍输出和容错上限都会拔高,比如张机武将在满红后奶量和减伤都不在一个层次,和白板武将比相当于换了一个武将。高红的武将在适配方面也更广,自己的能力得到了提高,自然能用的地方也会多起来,能有更多的队伍可以研究一下了。