布置阵型的目的就是让进攻方不那么容易拿走资源,甚至让进攻方完全折损在这里,用城墙将自己的核心资源和建筑围起来,并且可以进行多样化布置,最重要的大本营需要重点保护,就算不能防止夺资源,也要防止被三星击毁。利用城墙甚至可以打造一个迷宫,让敌人的进攻路线更加绕,在绕路的时候就能用自己的防御不断攻击击杀对方的部队。自己的防御建筑按照各自的攻击范围排列,最好是将整个部落全部照顾到,不要排列的太紧密,以免被法术连击摧毁。

在前期城墙不多的时候就主要护住大本营就行,其他的建筑能互相照应攻击,当后期城墙的数量和质量都提高之后,就能按照自己的想法摆列了。最基础的阵型在外层用低级的城墙,内层逐渐将城墙的质量提高,形成一种推进式的障碍分布。还能用城墙搭起一个个格子,在格子内部放防御建筑和资源,可以减缓敌人破墙的速度,或者搭建一个弯形的通道,将敌人引到一个地方集中消灭。

最核心的建筑都是在最内圈的,周围用法师塔、电塔等多样化的建筑保护,能形成攻击照应是最好的,不要被单点击破,还有防空体系需要分散摆放,可以避免雷龙攻击范围覆盖。地面和空中的陷阱就放在必经之路上,不指望陷阱能打多少伤害,重要的是让踩中陷阱的部队和其他部队脱节。