核心的玩法就是利用塔防机制来进行战斗,期间包括角色的培养和故事剧情,战斗以破核为主要机制,是需要长期挑战的玩法内容。在战斗时会最多上阵6个角色,角色之前不能有重叠,也不能进行转向,在战斗中依靠关卡条件达成胜利就行,这需要自己有完整的配队。一些精英级别的怪物和boss会有核心机制,需要将核心击破才能降低它们的抗性,也能让我方输出更高,核心在击破后会慢慢恢复,之后需要二次进行击破。

游戏有主线关卡,也会附带剧情故事,还有资源类的关卡,是用来培养角色用的,难度比主线低,敌人数量多,是养成角色必刷的地方,还有一些特殊挑战关卡,这些难度会更高一些,可以用来检验玩家的养成进度,也能获得更多的资源。游戏的角色养成是占比玩法很多部分,自己获得的角色需要养成才能加入战斗,并且角色都有自己的属性和定位,将他们之间搭配起来组成更强的队伍也是游戏的乐趣之一。

养成角色会有等级、技能、被动和枷锁等要求,这些都是需要不同的资源来升级或解锁的,还有专属的烙印也就是装备,讲这些东西融合在一起培养就是一个角色完整的培养方式,其中还有各种细节可以优化。培养完一个角色是需要很长的时间周期的,每天对这些角色一步一步加强,然后用这些角色去拿更多的奖励。