一般来说埃及最好是选择宗教胜利,埃及领袖特质是尼罗河的赠礼,它允许在冲积平原上建造区域和奇观,并且沿河可以获得生产力加成,这有助于玩家快速的建设阿蒙神庙这种宗教设施。埃及的世袭贵族战车射手成本比较高,但是在前期的时候因为远程威力比较大,所以可以给宗教胜利积累一些资源。

宗教胜利需要玩家建立七个阿蒙神庙,这需要稳定的信仰值来源,埃及还可以通过女祭司和圣地建筑生产信仰,并且利用政策卡提升效率。宗教在宣传的时候需要准备大量的传道士去宣传,埃及的地中海新娘特性可以让商路收益显著变高,而宗教单位的移动力、信仰购买折扣和战斗力加成,能够让玩家更快的传播宗教,并且还能在前期的时候更快的把自身的宗教传播到其它的地方去。狮身人面像提供额外信仰和文化值,配合商路收益,能够加速宗单位生产,并且增强文化输出,为宗教胜利提供经济上的支持。

埃及的宗教单位在战斗的时候还有额外的加成效果,它主要是在打其它宗教徒的时候可以直接增加自身的攻击力,这种效果就比较明显。在游戏里面设定就是宗教徒只能通过宗教徒来攻击,到后期的时候玩家也没有办法在第一时间打出来高额的伤害,即便是军事发展到最高的状态,也没有办法用军队来打宗教徒,除非使用原子弹。玩家要在前期的时候就创建自己的宗教,还要选择一种宗教,如果是在没有好选的,就使用大河教就可以。

埃及宗教需要借助的时候商路收益、宗教单位效率、信仰文化产出、战斗强化和历史政治协同,这些在游戏里面能够提高宗教的效率。有一部分的玩家喜欢稳定的传播,这样胜利也是比较简单的,不过还要有政策上扶持才可以,最好是在后期的时候玩家准备一些可以帮助宗教传播的政策,这样就能快速的获得大量的信仰值。玩家在后期的时候还要准备更多的建筑特色,只不过在后期的时候还需要玩家准备很多的特性,最好是在经济上有各种扶持才可以,这样可以帮助玩家在后期的时候打出来更多的传播效果,这样宗教胜利才会更快,还是要发展经济才可以。