爆点指的是将我们那一刻的位置告知监管者,求生者无法看见自己的爆点,但是从监管者视角看,爆点就会出现缪斯标志并且发出提示音,监管者能够根据爆点的位置,锁定求生者的大概位置,所以求生者需要知道自己的哪些行为可能会导致爆点,从而避免爆点的产生。爆点分为以下几种,首先是交互爆点,当求生者在破译密码机时没有校准成功,导致炸机时就会触发爆点,这时候监管者的小雷达会显示密码机的标志。

下板、快速翻板、翻窗也会产生爆点,这时候的小雷达会显示手的标志,板和窗总共有3种翻越姿势,分别为快中慢,只有最慢的那种才不会爆点,但是只有求生者不在监管者视野里,并且是在耳鸣范围内才会爆点,不在监管者视野内。红教堂四号机的墙可以被推翻,而推墙会有进度,在推墙的过程中不会爆点,只有在墙推下去的那一刻才会爆点。乌鸦也会导致求生者爆点,乌鸦导致的爆点在乌鸦存在的期间,会每隔10秒重复一次,引起乌鸦爆点的原因有两种,首先是80秒没有破,其次是当我们成为全场最后一个求生者。乌鸦产生的爆点可以消除,消除方法有破译电击或者大门、治疗队友或者自己,但是被队友治疗是不会消除乌鸦的、走进监管者25米范围内、碰红教堂的围墙、冒险家挖宝、小女孩附身别人。

特定角色的特质也会导致爆点,机械师的娃娃被打掉的话,监管者是可以获得我们的位置5秒,所以机械师可以考虑在爆点时间结束后反走。爆点的前提是娃娃被打掉的时候,遥控器在机械师手里,如果手里没有遥控器则不会爆点。冒险家在完成挖宝的那一刻也会爆点,求生者踩到鹿头放置的夹子时,也会爆点并且显示位置,拆爱哭鬼的树也会爆点,并且爱哭鬼会看到拆完树剩下的树枝。