踏影魔人是过载状态下人物和幽影的一个结合,能够在短时间内拥有幽影的加成,因为附身幽影什么加成都吃,所以说这个玩法也是可以的。玩家不用管什么打法,都是以过载状态下为主,共鸣也基本上都是这样设置的,效果也算是不错。灵魂石就用前锋、护卫附身这种,选择3米内伤害增加,纵法选择四米外伤害增加,不确定攻击力就好。

方形基本是自愈、防御各选一个就好,圆形就用双移速,需要蓝量可以补一个回蓝,共鸣组合是为了能够快速进入到过载状态打出来最高的伤害。基本需要一定的能量起手是最好的,同时中间要有回复能量的续航能力,这样打伤害的容错才会高,并且输出空白时间段才不会太多。这种情况下基本要有几个条件才可以,首要的就是共鸣一中的第二个共鸣效果,它最好是随着时间恢复能量,还能在后续的时候继续增加自身的输出能力才可以。这个回复能量的重点就是每次换房间都能以满能量的状态进入下一次战斗,期间能量用完的话,还可以借助躲技能这种恢复能量,可以少攻击几下。第二则是共鸣二的第三个效果,耗蓝的时候可以回复能量,因为这个需要控蓝的原因,这样才能做到持续绵延不绝的,其次还需要比较多的蓝量上限,想要提高蓝上限有很多方式,比如说道具或者魔晶石都可以。

一般需要用到技能的流派都可以用,第三就是武器词条,它比较不稳定,玩家在操作的时候最好是不要依靠这个来打。词条在发挥的时候本身就有不确定性,想要依靠这个来打伤害基本上不太现实,更多的时候还是要依靠技能或者其它的。第四就是道具,动能炉这种,但是这个也不算是很稳定,玩家也要慎重选择才可以。

根据这几个条件,玩家单人想要舒服的话最好是无缝衔接输出,最好是共鸣22或者21,22主要是偏向于红流,21则是偏向于蓝流。同时这两个共鸣在联机的时候也可以打出来不错的伤害,抢怪速度也算是可以,其次就是不追求起手满能量的打法,共鸣12、32、31这些都可以打出来,更多的时候还可以利用这个效果来增加伤害,只要是选中共鸣以后都可以增加伤害。