画家的画作主要是帮助自己以及队友进行牵制,但画只有两幅,所以要把握好使用的时机,在实战时也要注意,放置画作有一个前摇动作,不能在监管者攻击的时候使用,要判断好距离,提前使用。帮助队友牵制时,可以选择紧贴着队友,在队友和监管者之间放画,让监管者看画的成功率大大提升,也可以为队友提前放画,在队友转点到画作范围时,可以利用画作去进行牵制,这类画作可以放在板区或者窗边,这样可以保证监管者在交互后可以直接看画进行有效牵制。

画家前期没有画作时,相当于白板角色,需要在记录下监管者的模样后才能进行绘画,所以最好不要选择位置较为危险的密码机,或者是较为空旷区域的密码机,要尽量选择安全机。画家开局没有记录监管者样貌的时候比较危险,所以没有队友保护的情况下,容易在画作出来前就受伤,如果队伍中有先知的存在,先知可以使用役鸟保护,在创作出画作前维持状态的健康,并且成功创作出画作,保证后期的有效牵制。画家的感性直观可以保持上一次椅子的进度,如果队伍中有前锋,可以保证将这一特质发挥到最大化,拉球撞就保证第2波牵制,等下一次上椅子还是满进度,就可以压满救援。

监管者看画的基础逻辑,是监管者在画作的有效范围内,视角看向画作,就算监管者的角色面朝着画作,自身的视角中没有画作,也是不会被画作吸引的,所以要注意好放画的时机。画家作画是需要看到监管者的正面,但有时监管者会使用技能倒着走,不用正脸面对着我们,这时候就可以在监管者踩板或者翻窗的时候,记录监管者的样貌,或者主动往监管者角色的正面走,强行记忆。

画家将画作放到窗后,被画作吸引的监管者,会被迫翻窗看画,如果放在拍下的板子后面,监管者看到画也会被迫踩板去看画,如果画作吸引监管者的距离过远,可能会对画作失去兴趣不去看画。针对斜带封窗的监管者,可以在窗边放画,吸引监管者走向窗口的时候翻过窗去,而监管者被迫翻窗看画后,就会被自己携带的风窗堵在另外一边。在一些特殊地形,可以利用画作打出奇效,比如在永眠镇牵制时,如果电车即将到达,可以在轨道上放画,吸引监管者去看画的同时,接上一波电车撞击的眩晕。月亮河公园,也可以利用画作将监管者吸引下过山车,让队友开车逃离,牵制到滑梯时,如果监管者跟着上滑梯,自己在滑下滑梯后,可以立即放置画板,让监管者滑下来之后被迫看画。红救援时不仅可以放置画作吸引监管者实现无伤救援,还可以观察队友被挂的位置是否有板窗区,利用好板窗区,将画作放置在板区旁边,吸引监管者看画,利用这个时间救队友,救完之后,再砸一个板子,为队友争取逃脱时间,将画作的效果发挥到最大。