槲寄生攻击和暴击都不高,但由于二技能自带高额穿透,稍微稀释了攻击力的加成,标志共鸣块优先能提供创伤加成的,然后补充部分攻击共鸣块或选择能提供双暴的标志共鸣块。槲寄生的心相选择必要的记录、跳房子游戏和夜色亵渎者,必要的记录是所有1增幅心相中最泛用的选择,几乎所有输出角色都可以用,缺点是大后期的成长性不强,增幅对于输出方面没有提升。

跳房子游戏则是针对术法输出的提升,是不少以术法伤害为主的输出角色泛用的选择,能抢到敌方击杀的情况下具有较高的竞争力,保底收益也还算不错。夜色亵渎者则是在队友能较高覆盖率上异常状态的时候,这个心相的收益很高否则收益就很一般。槲寄生的石化并不属于异常状态,而是控制效果,无法累积触发夜色亵渎者。槲寄生的塑造都是提升数值,塑造提升比较均衡,塑造一的提升幅度比较高,提升了一技能的伤害,而塑造三和塑造五的提升幅度比较较小。

槲寄生的队伍搭配通常是一个主C、一个治疗位、1到2个副C或辅助,拥有强力控制技能组的情况下,自身的输出也很高还自带增伤,搭配双攻击术法牌,单轮循环输出也是主C水平,放到队内当输出手完全没有问题。木系配队:主C槲寄生加副C,最后从副C和治疗中选择,由于槲寄生的传承3赋予了所有木系角色创伤回复和吸血,木系队也成为了槲寄生的主流配队,搭配槲寄生的木系队伍中,通过传承3赋予的全队续航。特定情况下治疗位不是刚需,可以用副C替换,在木系副C中优先选择木系副c中首选泥艋的士,在提供全队增减伤buff的同时,还能强化自身术法阶级提供高星卡牌,配合洗牌技能大大提升了木队生存和控制链的稳定性。

槲寄生选择副C时,如果偏向控制则选择五月色,偏向输出则可以选择柏林以东。队伍生存压力大的时候,可以将一个副C替换成治疗位,木系六星苏芙比是首选,拉拉泉、气球派对同样是不错的选择。槲寄生作为少有的控制系角色,拥有稳定搞笑控制的同时,还能赋予木系队友全体增益,自身的输出也不低配对多样,既能当初主力输出,也能和队友组成控制流。