指挥战法是在准备回合就生效的,但其具体的伤害判定或效果触发往往是根据武将的速度来排队的。在对阵以吕蒙、朱儁或者汉栋察等依靠指挥战法输出或控制的队伍时,可以给队伍中的辅助武将携带反计之策或白刃这类同样是准备回合生效的指挥战法,并且通过调整加点或者装备,让己方武将的速度略高于对方的指挥输出点。这样在准备回合系统判定效果时,己方的减伤或控制会优先挂在对方身上,从而大幅度削减对方后续回合的爆发伤害。

不想在准备回合拼速度的话,还可以携带拥有洞察效果的始计,利用被动战法和特殊状态去对抗指挥战法。针对那些在战斗中需要高频触发主动技能的指挥体系,可以考虑在队伍中配置张机或者群贾诩这类英雄,特别是群贾诩的算无遗策,如果对方的指挥体系是为了保护主动战法输出,那么贾诩的诅咒效果会让他们每动一下都受到伤害。绝大多数指挥伤害都集中在战斗的前中期,只要能撑过前三回合的稳定爆发期,对方由于缺乏后续的主动输出手段,往往会后劲不足,这时候可以利用恢复类战法强行把兵力拉回来。针对这类型的指挥战法建议用避其锋芒,配合那些具有高谋略成长的武将使用,能够大大提升前三回合的减伤效果,从而抗住对方的指挥战法。

在具体的武将选择上,可以试试拥有诸葛锦囊的步诸葛亮,它带来的全队极高百分比减伤是直接作用于战法伤害本身的,即便对方是必定命中的指挥攻击,打在被锦囊保护的队伍身上也很刮痧。有着明其虚实的弓诸葛亮也很不错,其天赋技能直接降低敌方全体的谋略属性,能有效克制靠指挥战术打伤害的法师队,在配置队伍时,建议把弓诸葛亮和具一些备强力防御手段的武将放在一起。记得不要忽视了兵种转换带来的克制,将武将转为重步兵能增加前期的生存能力,对于指挥战法的克制力度也是非常大的。

面对满红吕蒙白衣渡江等前期发力的指挥战法时,可以选择用重整旗鼓这种后期强力回复战法去对冲掉前期的损耗,或者直接用孙权这种自带解控机制的武将,利用九锡黄龙的规避效果,强行在对方指挥战法生效期间刷出免伤护盾。对阵物理指挥体系的话,可以尝试组建以曹操为核心的阵容,曹操的魏武之世能直接削减敌方全体的攻击、谋略等属性,且先于绝大多数战法触发,同时给前排携带移花接木或者利用空城这种能在特定回合提供大量规避的被动技能,可以精准地躲掉朱儁等武将在第二回合的爆发伤害。在实战中如果发现对方是依靠神兵天降和大赏三军增伤,那么最好的应对方式就是带上无心恋战或反间,用同样的指挥减伤去克制对方的指挥增伤。