绿流现在算是小伙伴喜欢的一个,因为生存能力足够强大,玩家在使用绿系的时候也是偏向于血量和防御,这个属于派系的特色。绿流本身的三个分支分别是毒雾、震击、召唤,这三个元素都可以相互混合形成一个流派,所以说绿流在游戏里面还可以进一步的打出来更多的效果。

在游戏里面还有更多的组合效果结合起来,或者说成型以后都非常的艰难,基本上都只能做到一半,这就导致绿流伤害非常的不稳定,所以在后期的时候也没有办法在第一时间依靠伤害来打击敌人。震击召唤流是以绿流的震击伤害为主,召唤为辅助,这是绿流中最肉的一个玩法,因为震击和血量息息相关,所以说在后期的时候玩家要尽力的打出来效果,只不过这种效果在后期的时候还要去根据震击和血量息息相关。在符文数量是以绿流为主,一般情况都是35上下,尽量是追求到最大,数量越高的情况下,震击伤害越高,再加上血量越高,震击伤害还会再一次加成。玩家在后期的时候还要进一步的提升自身的伤害,它还可以在后期的时候加快自身的伤害,这样不仅仅可以自保还可以打伤害。

玩家在使用的时候同时还需要一些红色,主要是为了提高暴击率或者爆伤,震击也是可以吃到暴击的提升,效果还是可以的。同时如果玩家的武器选择近战,依然就能打出来不错的武器伤害占比,甚至在后期的时候还能够依靠红色道具来让武器伤害不弱于震击伤害,这样就能更快的提升自身的流派特性。选择这个流派的时候武器选择没有要求,也不会需要玩家改变自身流派的定位,但是震击需要一定的近距离接触以后才好触发,所以最好是使用那种近战武器比较好。

最好的是带有一定暴击并且还能提供一定的暴击率,震击还能接受很多的受益性,还有一些比较特殊的基础武器,技能就是召唤出来吐酸,这样可以快速并且稳定的召唤。召唤物足够的时候就能打出来伤害和抗伤,这样算是一种硬玩的起手,属于比较偏向于保守的打法,但是在清群怪的效率是最快的,毕竟召唤物比较多,如果起手是召唤武器起手,提灯也可以优先选出来。