澜的打野要做到可以四处去切人,打出优势。有时候这个打法是直接进分路然后一套技能刮死对面,这是输出型的澜的打法。通常在后期,这种打法的主要作用是切后排,让对面打不出来伤害从而给队友打团推进的能力。另一种类似,同样可以做到切死后排的作用,但操作难度更低一些,容错率也偏高。唯一的区别是打伤害和做团战都更依赖队友,没有高额的爆发伤害,需要一些小辅助手段,思路也更偏向于把队友喂起来,属于工具人类型的打野出装。

第一套做红刀,前期提升刷野速度,多打野怪做经济,等到中期装备成型开始到处找机会杀人。如果没有机会就在前期跑图做消耗,为分路减轻压力。鞋子做冷却鞋,要的是技能释放频率。后面做黑切和苍穹,小件都先做陨星提高穿透,澜本身的技能数值不低,差的是一些穿透来补齐伤害基础。这两件装备一个提供冷却缩减,可以多打技能,在跑图时不需要再蹲草等CD,另一个则提供免伤,如果偶遇爆发团战也有应对的能力,不至于打不过对面或者被秒杀。后面做反甲来补一手生存能力,确保能在火拼中不落下风,最后一件做破军,补齐收割时的伤害,可以伤害溢出但不能不足。

另一套装备思路类似,前期同样是红刀来保证刷野和经济与伤害,后面做抵抗鞋来防止被抓,生存的更加保守一些。第三件装备做暗影战斧补伤害,到这里基本上就可以去抓人,第四件可以做苍穹,也可以做宗师来提高普攻伤害,在技能用完之后还能补一刀。后面不做反甲,改成出冰霜冲击,从这里开始澜就有了开团的能力,倘若打团一直找不到机会也可以肉身进局,开团打控制,后面再行切入补齐伤害。最后一件装备依旧做破军即可,保证还有收割的余力。

澜想要C起来还是有点困难,当对面全都是脆皮的阵容他很有打伤害,一套技能做上去基本上没有还手之力,就连吸血都打不上来。但只要有些坦度,基本上就要刮个几次才能打死,所以就需要控制来补输出空间或者提高自身功能性。从带节奏的打野到工具人打野就差这一件冰霜冲击的装备,两种出装轮换着来,在不同的输出环境选用不同的装备,最后打出的效果搭配手法就能起到最强的效果。