霞的伤害主要通过技能来叠被动,用攻速来打叠加的羽毛伤害,有时会依据这个来做控制。但主要输出手段还是普攻,羽毛叠的越多,所打的伤害就越高,而羽毛类似于普攻,可以吃暴击加成。为此在出装上她也并非常规的叠攻速打伤害的英雄,而是靠高暴击率一下子打出多段伤害,以此搭配穿透属性去打爆发的的。在这样的伤害叠加之下只要攻速足够,前面叠好了被动和技能效果就可以打出高伤害,为此她也不需要太多输出装,只要保证了基本的爆伤和攻速就行,有一些位置可以出保命装。

第一件装备选择做无尽之刃,鞋子上徐楠则做贪婪之靴,后面合成原型腰带来为自己增加唯一效果。通常霞在前期并不需要太多的攻速,只要合理运用好走位放好技能,可以用闪现来补前期的追击速度,攻速也可以用技能来补,为此不太重要。第三件装备做斯塔缇克电刃,这里的主要作用不是技能特效,而是加一些暴击率。后面的装备则偏向于穿透和保命,做凡性的提醒确保自己打得动前排,而疾射火炮更方便自己打后排,攻速也在这里得到了增幅。最后一件根据条件可以额外出一件输出装或者复活甲,最好是出复活甲抬高容错。

还有一套更打续航的,前期回家做吸血鞋,对线续航会强很多,可以吃满经济再回家。后面再做饮血,双吸血搭配霞的输出可以达到高续航,和被动一起作用极大保证生存力,大招也有应用的空间,后面再做电刃和轻语来补充技能效果和穿透。在团战时主要用三技能来做出控制效果,自己创造输出条件,让队友来补伤害起一个工具人射手的作用,再做黑切和无尽,补充伤害的同时进一步提升打坦克的输出,让对面不能不把你当回事,分出余力来切你。在这时,前面的续航装备就排上用场,打团C就是这样做,如果追求极致伤害则是第一套。

在对线时开局抢草丛,一技能做销售然后清兵线。辅助最好选择洛,情侣搭配干活不累,并且洛所能够提供的护盾增益可以更好支撑线上消耗,霞有一大对线思路就是逼对面的站位并且吃兵,所以要压线打压迫感。如果打不出效果则可以选择快速清线并游走帮打野一波,如果能打出优势就可以回去开团打大优势面。如果队友有控制,则在团战时注意对面站位开团,三技能确保羽毛和敌人与自己在三点一线,可以随时通过闪现调整打出接控制和输出的效果。