进入游戏的左上角有角色头像,在这里可以进入角色属性页面,可以给各项基础属性进行加点。每升一级就会有一些属性可以进行分配,在加点页面里可以进行选择,通常力量、敏捷、体力和智力这些属性根据当前所选择的角色和其技能加成进行选择,在技能中会有伤害显示,该技能属于什么加成,由此进行加点的选择就好。

像是剑士的加点就可以在力量和体力上进行主加点,如果是做抗伤的就主点体力,基本上不用做智力和敏捷。如果自身转职职业有魔法加成的伤害,那就将加点点在智力和敏捷,体力和力量保持中庸水平,确保自己的伤害有足够的命中并且足够高。像是平衡一点的几点就会在每一项属性上都说加点,只是在智力和敏捷这些不太重要的点数里少加,而选择加输出用的力量和抗伤的体力,如果是单人闯关就多点力量,组队的是则做体力来保持团队收益。

换算成其他的需求,比如高敏或纯力量剑士的加点也是这样,需要什么点数就优先点它,剩下的力量必然有一个是短板,这时就要靠其他因素来克服,比如体力低就要有一个队友来抗伤或者自身具备保命技能。其他职业同理,像法师追求高攻就要点智力,追求保命就要分出来一些点体力,但伤害也会降低,只要用这份属性加点的思路,基本上想要什么样的技能就能搭出什么样的属性,发挥出个人的职业优势。