前期的时候要依靠特色单位战车射手快速实现扩张,中后期使用战车射手和战车配合工程,同时还要注意科技和市政的均衡发展。战车射手是埃及特色单位,移动力很高,并且它的战斗力也是比较强悍的,适合早期快速扩张和压制敌人。战车属于中后期强力单位,配合战车射手可以高效攻城,这个在游戏里面还是比较好的一个特色单位,在后期的适合还可以打出来更高的伤害性。

在前期的时候主要是利用战车射手的移动力快速占领一些关键区域,可以在这个时候建立起来很多的优势。玩家要优先发展军事科技,同时还要保持市政进度来解锁一些关键性的政策,中后期的时候要使用战车射手和战车组合来攻城,还要注意保护单位,避免出现不必要损失。前期还有一个比较烦人的点就是野蛮人,玩家可以虽然出两队弓箭手就能直接把这个野蛮人的营寨给拔掉,这样就能在后续的时候也不会受到骚扰。野蛮人的营寨在后期的时候还可能重新刷出来,要看玩家是否可以和这些人有一些独特的配合能力。

玩家需要适合保持单位的血量健康,还要根据对手的战术来灵活调整,埃及征服胜利的关键是快速扩张、科技和市政上的平衡。因为埃及的城市大部分都是建立在河流旁边,所以说大部分的埃及城市都会需要用到很多的特色性建筑,还有一些大型的奇观都可以帮助埃及获得更多的文化特性和战争加成。埃及想要征服胜利就要准备更多的兵力和其它的特性单位,在中后期的时候还能打出来更多的效果,这样它在外交的时候就可以直接宣战,也可以进行一些额外的谴责,这种谴责会玩家和AI之间发生矛盾,甚至会宣战,玩家要把握好节奏。

埃及的战车射手是一个远程单位,可以替代重型战车,适合早期的压制和骚扰,移动力是有4格,还可以快速专场和拉扯。相比之下普通的战车就是近战单位,依赖冲锋和冲击力,适合中后期突破和歼灭,它的移动力只有三格,依赖冲锋距离,机动性比较弱,在后期的时候还能打出来更多的效果,玩家在后期的时候还可以使用这个特性来帮助玩家尽快的打开游戏局面。