打开大地图界面找到想要攻击的目标部队,找好目标后要确认自己的部队配置,打开部队详情把三队武将安排好。主力要放在首位,把统率高、输出强、战法效果好的武将加入进去,两队副将可以随意按目标部队的兵种克制关系进行搭配。要确保主力队伍的兵种能够克制目标部队,选好就保存编组。发起进攻之前打开侦查,侦查会显示对方部队的大致阵容、兵种类型以及武将等级和兵力情况。通过侦查的结果来判断是否要立即进攻或者是等待盟友协助,侦查完毕后回到地图界面准备发起进攻。

点击目标部队在弹出的操作菜单里选行军选项,在弹出的行军确认框里再次确认部队数量、预计到达时间和预计消耗。这个时候要确认主力队伍的士气是否足够,如果士气低就不要直接打,推荐先让部队在己方领地或营帐休整等到士气回满后再发起攻打。行军途中不要急着退出游戏,把视点切到目标部队行进路径上确认没有偏离,行军到达范围时部队会自动触发战斗。
战斗是系统自动进行的,不需要点击技能或操作武将,系统会按武将和阵法配置自动判定胜负,触发战斗后等待结算界面出现。战斗最多打八个回合,主将被击杀的一方视为失败。如果在第一个回合看到己方士气下降很多,说明可能对双方的战力估算出现错误,下一次要调整好队伍搭配和武将顺序再打。无论输赢都能在结算界面点查看战报,通过战报可以看到谁的主将被击杀、谁的损失更严重,这能帮助玩家明白在下一次攻击时要如何调整编组。如果自己一个队伍不够强可以拉盟友一起联合作战,在大地图选中一个敌军目标后点集结或者支援可以把盟友标记为参战队伍。多支盟友队伍集结后一起触发战斗,可以提高胜率并减少单一队伍的损失,联合作战在大规模的战斗中非常关键。
遇到敌人驻扎在城池附近的情况,还是要用同样的方法选目标点击行军。敌军驻守在城墙上,需要把部队行军到城墙触发驻守战斗。驻守战斗结算后对方会留驻守部队在城内,必须消灭守军部队后才能攻城,攻城之前记得派遣少量部队试探对方是否有隐藏的部队。