在主城里先把兵营升到当前等级能升的最高级,兵营等级决定能训练的步兵数量和批量规模,优先点兵营而不是其他的一些装饰类建筑。在兵营界面里直接训练普通步兵,不要一开始就追求高阶兵种,前期以数量为主,训练完成后不要囤在城里,拉到地图周边的低级资源点占着,用于刷资源和练将。之后在主城里的工厂确认是否已经解锁装甲车和轻型坦克,没解锁就先升建筑,不要跳级。工厂里先做装甲车,不要一上来就造中坦重坦,每次生产把钢材和石油用到刚好不溢出为止,避免资源卡死。装甲车生产完后拉去资源点驻防,不要闲置。

在世界地图上优先找离主城最近的资源点,点击资源点选择驻防,在出兵选择界面里只勾步兵和装甲车,不要混空军进去也不要带多余单位,保持部队速度不被拖慢。驻防完成后不撤军,让部队持续吃资源。每天上线第一件事先点邮箱看战报,翻看最近几次被打和打人的记录,对比步兵和装甲车的损耗比例,如果发现步兵死得快,就在下一批训练里适当补数量,不要改兵种结构,只补兵的数量。兵营训练时不要单次拉满队列,留一个空位方便临时补兵。步兵数量长期保持一个能同时占三个资源点的规模,多出来的直接派去当侦察或者补刀用。工厂这边只维持一个生产线不要双开,保证石油能跟得上。每天固定一段时间上线收坦克,收完立刻派出去,不要在城里堆着不干事。

点科技或研究类建筑时优先点和步兵、防御、行军相关的项目,不必追求一次拉满,不要把资源全砸进去。打野地或者玩家城池时,从地图上点击目标选择攻击,在部队选择里先勾选步兵再勾选坦克,数量按系统默认推荐比例来,不要自己手动乱改。打完马上看战报,如果坦克损耗高,下次攻击就只派步兵以免坦克数量不够。主城人口接近上限时优先训练步兵把人口压下去,不要等系统提示再进行操作。粮食溢出就补兵,钢材溢出就补坦克,石油低于安全线就停坦克生产。

将领只带在主力陆军队伍里,不要平均分,哪个队伍需要长期打资源就给哪个,将领体力用完就撤回。晚上下线前把所有陆军派去最远但安全的资源点驻防,避免陆军全堆在城里被偷掉。