治疗室的核心优势在于不占用工程师资源,并且治疗病人能够直接增加希望值,这对维持民众的希望和降低游戏难度是很重要的。它的治疗速度要比医务室慢的多,但是可以使用童工或者普通工人,在工程师和蒸汽核心短缺的剧本中非常实用,可以说是给玩家提供了一个可以不使用工程师也能治疗的场地。

治疗室是玩家使用信仰的时候点出来的额外建筑,需要玩家使用十个工人或者十个童工,就能缓慢的给这些民众进行恢复,这个是非常强的一个技能。因为正常的医务室,都是需要玩家使用五个工程师来进行治疗的,而现在这个不需要工程师,仅仅需要普通工人就可以治疗,甚至童工都可以治疗,这是非常实用的。玩家在后期的时候,因为天气的原因,不得不准备大量的工程师去研发科技或者说去建造更多的医务室,这就需要大量的工程师。玩家在后期治疗大量的病患就需要开需要的治疗场所,这些场所虽然可以帮助玩家治疗很多病患,但是同样的需要消耗玩家大量的工程师,工程师还要去进行科研的时候,都会需要玩家用到很多的场所适应性。

它的强还有一个方面那就是可以占用很少的用地面积,仅仅只是需要一个房子的需求就可以直接来进行治疗,这个可以说是信仰中最强的一个建筑之一了,还有一个移动厨房同样强大,只不过移动厨房需要玩家有很多的准备建筑才可以。在游戏后期的时候,玩家甚至是可以撤掉一些医务室,直接全部使用治疗室来保障工人们快速回复起来,只要保留有养护所就可以。这种精简人员的建筑,在游戏里面它是排名第一的,它的治疗效果虽然只有医务室的一半,但是它的量是很大的,玩家用一个医务室的资源可以建造三个治疗室,这样算下来还是比较划算的。

它的劣势就是在游戏后期的时候,玩家点出来信仰的时候,需要快速的点击出来这个治疗室,会牺牲玩家在信仰树的快速点击方案,玩家还是要优先安抚一下伦敦帮才可以进行额外的点击。在游戏里面玩家也可以尝试重复使用这种建筑方案,不过在玩家点出来治疗室以后就可以直接拆除医务室这种建筑。