日本在游戏里面的核心特性是明治维新,它可以让区域之间的相邻加成从少量提升为标准,这就意味着玩家在城市布局的时候可以更快的获得高额加成效果,无论是从科研、文化还是生产力都能显著受益。它的加成是从0.5提升到1,这个加成是很高的,可以快速的帮助玩家建立起来一些学院或者科技发展,可以有效的帮助玩家尽快的建立起来一个有效的科技研究体系。

它的特色战斗单位是武士,是中世纪近战单位,它独特之处就是在受伤的时候也不会降低战斗力,是非常坚韧的一个战斗单位。日本的武士在受伤以后是可以直接回血的,这种加成在游戏里面也比较高,并且特色建筑是电子厂,替代了普通的工厂。它可以让玩家尽快的研究电力科技后能够为城市提升文化值,并且生产力加成能够辐射到6格范围内的其它城市,比较适合走文化胜利路线。玩家在使用日本的时候,可以使用这种电子厂给自己迅速增加一个全力的科研单位,提升大量的文化值以后,日本在文化胜利的时候,即便是不建立奇观也可以打出来更好的效果,这个可以帮助玩家打出来更好操作。

日本是一个全能文明,虽然说文化胜利比较快,但是日本还是比较适合科技胜利,因为它的特性就是让区域布局和产能爆发特别快,容错率还是比较高的。它的明治维新可以让玩家的学院、商业区都能产生巨大的收益,科技飞升就要依靠这个单位。前期的时候玩家就要多造几队武士,武士的战斗非常可观,可以有效的帮助玩家尽快的把周围的野蛮人给快速的清理了,这样还能帮助玩家守护好自己的首都。

日本在开局的时候要考虑清楚,优先坐地要考虑区域相邻,学院、商业区尽量要紧凑一点布局,远古时期需要玩家尽快的建立三城,首都要优先建立市政广场、纪念碑和圣地。科技走法上的时候,玩家可以先走机械解锁伐木场提升产生,然后再走工业区科技,这样能够更快的进入到科技爆发期。玩家在使用日本的时候,可以走文化生或者科技胜利,如果是征服胜利的话要转个弯,玩家在研究出来大量科技的时候,就要开始制作军队。