水门这个角色有青年时期的形态,百战形态和秽土的形态,这三个的水门技能和操作方面都有很大的偏差。青年时期水门是形态中最简单的一个,5段的普攻效果很稳定,基础的连招也没有很复杂,利用第三段普攻投掷的苦无可以触发联动飞雷神技巧,在拾取苦无之后会进行强化。一技能还有两段效果,第二段攻击接上普攻和螺旋丸都是非常丝滑的。二技能有Y轴的起手作用,技能机制不复杂,新手也能快速理解基本的玩法。

百战水门的操作要更加复杂一些,核心在于有个能量条机制,会将技能形态进行改变,特别是一技能会随着能量的多少强化,零式、一式和二式三个形态下要控制选择,在合适的时机选择不同的技能是一技能的难点。二技能有形态切换效果,还要配合普攻打出特殊的动作。百战水门需要计算能量的消耗和获得,还有快速的操作能力,在短时间内完成技能之间的衔接,是一个玩起来很帅的忍者,强度取决于玩家的实战操作。

秽土水门是这三个形态中最难的,利用扔出去的苦无进行飞雷神瞬移,还要权衡好金身状态之间的转换,加上普攻也能投出苦无,在合适的位置布置苦无就是最难的。要将苦无的位置,标记存在时间和金身这三个资源实时掌握,能完成资源之间互换衔接的话几乎没有技能真空期,但操作不好很容易处于白板状态。