贝丽尔想要输出高,就需要叠余辉打追击,主要伤害由先觉被动的追击,劫数难逃构成,和诺蒂卡地母之口的机制类似,每当余辉值累计增加150点,贝丽尔就会在我方角色行动后触发追击,对全部敌人造成精神创伤,其中主目标受到的伤害还会翻倍。我们需要叠光晕,这是用来获取余辉,加速追击的主要途径之一。贝利尔主要通过水晶机制的攻击附魔效果,让全体队友能够通过追击、主动攻击、高阶攻击频繁施加光晕,自身出手一技能,也能对单个目标附加4层光晕,但实战效率较低,一般只在对群环境或者需要在激情时,才会考虑出手。

光晕除了来获取余辉外,还能为贝丽尔提供索敌优化,对目标的追击伤害翻倍,谁身上的光晕最多,谁就是主目标,因此实战中可以盯着血厚的怪攻击,叠加较高的光晕层数,翻倍追击伤害,而其他血量相对较少的脆皮会顺便清理干净。通过叠光晕,我们就能获取余辉,余辉是一个全新的机制,已有的层数会显示在右下角,上限能到750点,在每回合开始时,它会自动扣除一半的已有点数。余辉主要通过对敌人施加光晕和燃烧来快速获取,获取的点数与场上敌人的数量挂钩,对群和对单都不弱,并且鼓励搭配狂想伊索尔德,新旧燃烧一起叠余辉。

余辉的主要作用就是触发贝丽尔的核心追击,此外还有加速激情回转、提升全队双暴,搭配伊索尔德提供高额增伤等辅助效果,是一个能全方位提升输出的机制。最后在我们累计获取150点余辉后,就能触发贝丽尔的核心追击,打出队群500%倍率,对主目标1000%倍率的强力追击。除了通过施加光晕和燃烧累积余辉外,贝丽尔还能通过二技能和仪式,继续提升追击频率。二技能的作用就是减少蓝耗,因为贝丽尔提供3层预见buff,只要持有预见buff,触发追击的余辉积攒需求,就会从150降低到100点,不过每次触发常规追击后,都会消耗一层buff,因此需要尽可能频繁出手二技能,尽量一直拥有预见,预见还会为追击提供额外的术法威力加成。

贝丽尔的仪式能快速获取大量的余辉,并不直接赋予光晕,而是把敌方所有的光晕层数重新排序,等于将敌人身上的光晕重新赋予一遍,还有一个优势是能突破光晕的30层限制,战斗的中后期对单环境下如果光晕每回合都叠满了30层,在下一回合开始时扣减到15层,一回合内最多赋予15层光晕,获得75余辉,连一次追击触发的门槛都到不了。达到30光晕后,我们释放仪式,就能重新赋予30光晕,获得150余辉,触发追击就绰绰有余了。贝丽尔的洞悉3效果,还能加速自身的激情回转,轻松保证两回合一个大招的出色循环,技能循环完全自给自足,还有1000%倍率的恐怖对单追击,还拥有水晶机制来继续加强输出能力,拓宽队友选择。