首先就是烹饪的基础极致,每种食材都有对应的度,比如说肉食度、菜度、果度这种,大肉就是1个肉度,小肉或者蛙腿就是0.5肉度,蔬菜和水果通常都是1个菜度或者果度。如果食材同时满足多个食谱,优先级别搞的优先产出,比如说肉汤优先级是0,肉丸是-1,所以四个肉块可以做一个肉汤。

凑齐四个食材以后,需要玩家避免使用树枝或者其它的高优先级的食材,这样才可以快速的制作出来食物。然后是实用食谱方面,肉丸是1个肉度加上3个填充物,回复62.5饱食度,在前期的时候性价比是比较高的,肉肠是3个肉度+1个填充物,变黄的时候仍然可以回复100饱食度,耐久也会变得更久。蝴蝶松饼是1个蝴蝶翅膀+1个蔬菜+2个肉块,可以回复37.5饱食度,并且还可以回血,培根煎蛋是1.5肉度+1.5蛋度,可以回复75饱食度+3生命值,从而在游戏里面可以快速的制作出来有效的技能效果。

最后需要注意的是,玩家要尽量在烹饪的时候释放树枝或者怪物肉,否则就会产出一些低优先级的料理,比如说怪物千层饼这种,虽然可以增加饱食度,但是会掉血。部分食谱需要玩家使用特定的食材,比如说火龙果派必须要使用火龙果才可以,这会帮助玩家尽快的打出来效果。在游戏里面玩家在前中后三期都需要足够的食物才可以,尤其是在后期的时候,玩家需要大量的食物才可以保证自己不会死掉。这个在游戏后期的时候是比较明显的,玩家在游戏里面还可以尝试使用不同的效果,这个很有特色的就是在游戏里面玩家还可以制作出来一个农场,把食物变成一个工业链。