选择喧嚣进入到对局地图后不同担心求生者在开局藏起来,此时就可以直接放分身对近处的求生者进行定位。由于喧嚣本身的基础移速是全监管者中最快的,所以即使求生者采用拉点的牵制方法,也可以利用移速优势在一些常规地形中创造拉扯优势。一旦观察到求生者的身位就可以利用分身进行远程叠球,在实战中只需要确保一个分身能够拿到两个球就是追击收益最大化。此外另外一种适用于喧嚣的开局追击思路就是让本体跟着求生者,如果预判到对方即将进行点位转移就可以快速叠球将对方打至倒地态。

当喧嚣被求生者引至木板交互区时,在这种情况下就可以借助自身分身以及本体叠双球的出色拿刀能力,将只具备拉扯牵制能力的求生者给强杀掉。如果被求生者引至其他大面积的空旷地带时,喧嚣自身就带有无擦刀机制,所以只要对方不选择在第一时间往交互点跑,就可以无脑对此落单目标发动追击并将其速杀掉。在喧嚣进入到一阶之后就会获取到极为出色的无视地形能力,此时就可以快速贴脸场地中的求生者并进行高效率的叠球。

此外在整场对局中都需要利用好红色舞台的封技能效果,将红色舞台用好的话就可以对求生者的逃生道具产生有效压制。当本场对局进程来到守椅阶段之后,就可以借助分身在外围先叠上一个球,叠好之后再将分身唤回到狂欢之椅前面继续双球的叠加。同样在此阶段可以利用自身的无擦刀机制,找到合适的出刀时机来打双倒。从一阶提升至最终的二阶之后,就可以以三次出刀稳定将受击求生者打至无法被救助的倒地态。