木叶丸在决斗场模式下拥有两种战斗形态,分别为常规形态以及持棍形态。在选择该忍者进场时默认为常规态,并且此时其武器棍子会自动变化为一直猿罗。这里的猿罗自带两种独立的攻击模组,也就朝着场地内扔出香蕉皮或者炸弹。其中炸弹攻击属于技能判定,在实战中可以专门用来蹭防反。在成功释放出防反炸弹后,则对手使用出的攻击会强制追击在木叶丸身上。当对手踩到场地中的香蕉皮时会滑至倒地态,在敌人踩香蕉皮时触发防反也会将追击转移到木叶丸身上。

这里需要注意在战斗期间猿罗也会被判定为一个单位,比如当对手本回合出战的忍者为秽土波斑的话,当期观察到猿罗也会以固定速率将其特殊能量条填充到充盈状态。处于常规态下的木叶丸可以无缝将普攻打到第五段,其中前四段普攻累计起来可以将受击队友打退半个场地的身位,只有最后一段普攻兼具亮眼的打飞以及扫地效果。并且五段普攻在贴近板边释放时带有较为出色的墙角补偿判定,同时基于这段普攻极为的响应速度,在对战期间可以作为穿鬼灯笼或者其他水遁密卷的手段使用。

任意段普攻期间产出的动摇动作,都可以借助携带的密卷将其强顶掉。此形态下的第一个主动技就是朝前顶出螺旋丸,将螺旋丸推动到最大距离后会自动爆裂并将顶退的敌人震飞。而第二个主动技为三方封印,按下二技能图标后本体会将另一个同外观的分身召唤出来。随后与分身合理释放三角封印将对手压在底下,最后分身会被收回来并利用三角封印阵的破裂将对方打至浮空态。这里需要注意如果以单点形式按下一技能键的话,则下方的二技能图标会立刻显示为一个封字。当然也可以选择长按二技能图标将受击对手的二技能打至封印态,在对手被打倒后也可以无缝将密卷按出来,并利用触地密卷将受击敌人打回至起立态。

此外在场地内出现木叶丸的分身时,如果一技能处于可使用状态的话,那么在点击之后就可以按出多重螺旋丸进行高效率灌伤。将场地中的猿罗收回来之后就会自动切换至持棍形态,并且在将猿罗收回来的一瞬间有片刻可以用于躲伤的无敌帧。持棍形态下会更改为同为五段独立普攻模组,同时从第四段普攻开始的后两段攻击都兼具扫地以及打飞效果。由于四段普攻是这五段攻击中后摇最小的,所以在实战期间更建议循环释放木叶丸的四五段普攻进行灌伤。此形态下的第一个主动技会进入到挥舞棍子的格挡态,期间可以操控本体往任意点位自由挪动,并且在贴近对手时还可以利用棍子的旋转攻击及将受击对手打飞。而另一个主动技就是将棍子丢出,随后木棍会以绕身形式在木叶丸周身进行自旋转。