冰术士的加点需要围绕冻结增伤和技能循环展开,首先就是技能选择和碎片搭配,冰焰飞弹优先选择三个槽位碎片,冻结敌人死亡后发射追踪飞弹,对首领可以出发双飞弹效果。冰霜脉冲是单槽位碎片,释放后产生范围冻结冲击波,适合控场和配合辐射晚星充能裂隙。增伤核心是晶石之吟,冻结目标后10秒内增伤25%,拉斯普廷之力是在电池周围10米敌人易伤10%,和晶石之吟叠加后总增伤达到37%。

然后是配装方面,近战永动需要用到拉斯普廷之力就爱上回天掌法模组,配合鼓舞实现近战技能无限制刷新。武器选择方面,主手选择剑狙爆发,重武器用榴弹或者铡刀持续输出,模组组合选择充斥光能系加上电池系模组,需要武器恶化冲产电池支持才行。其次是实战技巧方面,起手连招就是冰霜买冲冻结敌人然后近战出发增伤然后冰焰飞弹补充控制。首领战就是利用双飞弹机制破冰,配合晶石之吟和拉斯普廷之力最大化输出才可以,不然玩家在对付首领的时候很容易打不出来伤害,术士在这个版本不强,所有的术士都是只能担任一个辅助的角色,没有那种强力的输出术士。

其次是扩展资源方面,高配流派是棱镜术士可以通过双绿弹药经济实现零成本技能回转,终愿赛季是碎冰冰吸血流派适合低门槛割草,技能回转效率极高。在加点方面需要根据副本需求调整,比如说高压环境可以侧重生存模组,比如说卡恩斯坦臂章回手雷这种。玩家在用冰术士的时候,伤害是比较低的,但是技能循环效率比较高,玩家可以使用冰一直来控制住敌人,然后把冰碎掉以后打出来一个伤害效果,这样打出来的伤害和吸血都比较优秀,也能保证自身的生存模式。

在当前版本中,冰术士最大的作用在团本中就是连续控制,不然也打不出来任何的伤害,用术士来打伤害也不显示。术士和猎人比起来,差别会更大,猎人的技能循环效率是最高的,伤害也一直都是团队的核心,到了后面的时候不同职业的猎人都有单刷BOSS的方式和技能组合。玩家在使用术士的时候要尽量去配合猎人,不然就会导致整个队伍都输出不足,从而没有伤害。