开局先在外城铺资源建筑,农场钢厂油田各建一个打底,稀有矿暂时建一个就行。前期粮食是人口增长的关键,钢铁要用来升级建筑,石油关系到后续造兵,这三种资源得优先拉满产量。资源区布局建议按10个农场10个钢厂8个油田8个稀有矿的比例来,这样既能保证粮食够吃,又能满足建筑和造兵的材料需求。资源建筑别着急升太高,先保证数量,等内城核心建筑起来再慢慢升级等级。

内城第一步要把市政厅升到3级,这是解锁更多建筑的基础。市政厅升级时消耗资源多还费时间,有资源就赶紧升,每升一级能多解锁三个资源格和一个占领野地的名额。市政厅旁边紧跟着建民居,先建10到12个1级民居,保证人口能跟上生产需求,空闲人口太多会负增长,人口不够又会拖慢建筑速度。民居等级跟着市政厅走,不用超前,后期再慢慢补到和市政厅同级。市政厅到3级后立刻建科研中心,这是解锁科技和高级建筑的关键。科研中心先升到5级,优先研究资源增产的科技,比如农业技术采矿技术,能让外城资源产出更快。接着建交易所,升到4级就行,既能兑换短缺的资源,被掠夺时还能当临时仓库用。要是周围有其他玩家,交易所的作用会更明显,能快速周转资源避免浪费。

军事相关的建筑不用急着铺开,先建一个军工厂和一个军校。军工厂前期1级就够,暂时不用造太多兵,等资源稳定了再升级扩大规模。军校升到2级就能刷新将领,优先刷一个3星后勤型的,让他当市长,能提高资源产量和建筑速度。后期再补一个战斗型和科技型将领,切换着用能缩短造兵和研究的时间。联络中心也得建。