罗刹是一个以自己攻击力为加成的治疗角色,0魂的罗刹就有了完整的机制,并且有不耗费战技点的紧急治疗效果,还能解除控制技能,有了0魂的罗刹保一个队伍是没有问题的,就连自己的专武都不是太需要。平民玩家可以抽一个角色本体就行了,就已经可以进很多的队伍中了。微氪的玩家可以抽一个专武,增加一下自己的辅助能力和回血能力。

罗刹的 1魂当角色的被动结界开启时,所有的队友攻击力会增加20%,这个星魂提升的效果不是很高,增加攻击这个属性对于主c来说是一个可有可无的效果,如果主c是刃、万敌这类以生命值为主要伤害的,这个星魂几乎就是没有效果。这个星魂是没有必要抽取的。二星魂在罗刹使用战技治疗时,被治疗的单位血量低于一半会将治疗额外提高30%,血量大于一半时会给目标增加一个护盾。这个效果算是增加了罗刹的保护能力,但罗刹在攻击队伍中治疗量很容易溢出,这个星魂的作用也不是很大。

三星魂是增加战技的等级,也是增加战技的治疗量,不是关键的星魂。四星魂在结界存在时敌人的伤害会下降12%,这是个虚弱效果,对付一般的怪物还行,但在高压的环境下作用也不是很大。6星魂效果在释放大招会让敌人的全属性抗性降低,这是一个很强的辅助效果,对于主c来说能提高很多的伤害。罗刹的星魂0魂就已经足够,要抽就将其抽到6魂才有质的提高。