攻城值是决定玩家在攻城的时候对敌方城池的耐久造成的伤害,这个数值基本上是和兵种相关的。游戏内的兵种都有不一样的基础攻城数值,一般的枪兵、盾兵和弓兵、骑兵等这几类的攻城值是一样的,攻城值只有40点,在攻城的时候不适合作为主力使用。而器械的兵种攻城值就会高很多能达到100点,可以对城墙的耐久造成很高的伤害,这类的兵种一般都是投石车和冲车这类专门用于攻城的。

攻城值还和兵种的适应性有关如果该兵种的适应性是s级别,那么就能有120点的攻城值,比如乐进和黄月英这类武将,他们的器械兵种都是s级别的,攻城值自然也会高一些。如果适应性为a级会有100点的攻城值,这个数值在攻城的时候也是够用的,大部分的攻城武将也都是这个数值。差一点的就是b级适应性,只有80点的攻城值,这类的兵种只适合过渡使用,后期是一定要替换掉的。最差是c级,数值只有75点,这类的武将就不适合用于攻城,在其他方面会有用得到的地方。

攻城值和武将自身的品质没有关系,有些专为攻城打造的武将在这方面就是要高一些。品质不会影响数值,但是武将的等级会影响所带兵的数量,带的兵越多,对城墙的耐久消耗的就快一些。整个队伍的攻城值是由器械武器和适应性的级别,加上武将的数量来总体计算的,其中器械兵种的加成是最高的。