Saber属于在联动版本开放后可以在联动池跃迁出色风系输出角色,其六个星魂中具有质变效果的两个星魂为二魂以及六魂。所以将其作为队伍中的核心主c进行队伍组建时,很有必要在抽出本体的同时将其前两个星魂碎片拿到手。当Saber解锁了第一个星魂碎片之后,每次释放大招造成的最终风伤倍率,都会无条件得到百分之六十倍率加成效益。并且每次按出其普攻以及战技之后,角色本体都会立即进行一点炉心共鸣的积攒。

该星魂的主要作用就是强化Saber的单次大招总伤,同时进一步使该角色能够短时间内积攒多层炉心共鸣层数。Saber的第二个星魂碎片被解锁之后,在实战每得到一点炉心共鸣,角色自身造成的全类型伤害就会附加百分之一的防御穿透效益。在实战中其炉心共鸣层数最多可以叠满到十五层,此外每点炉心共鸣还可以使此次战技造成的最终伤害倍率,在数值的基础上得到百分之六的累加效益。二星魂提供的百分之十五等于穿透属于稀有伤害乘区,相较于一星魂来说拥有更高稳定性的主c输出水准。

接下来对于月卡玩家或者重氪玩家来说,后四个星魂中六魂的抽取性价比最高。当Saber解锁了第四个星魂碎片之后,角色释放出的全属性攻击都会将敌怪百分之的风伤抗性无视掉。并且每使用掉一次大招都可以使此次抗性穿透百分比,在之前的数值基础上增长百分之四,在实战中最多可以计入四次终结技叠加的抗性穿透。这里的风伤穿透与防御穿透都属于增幅较为明显的独立增伤区间,并且与二星魂一样不会被天赋给的常规增伤倍率给覆盖掉。

而满六魂的Saber造成的终结技伤害,再次给了二十百分比的风伤穿透效益,并且该风伤穿透可以与四魂给出的风属性伤害穿透能够叠加在一起奏效。此外自身的行迹湖之祝福可以多积攒六十点溢出能量,同时在单场战斗首次将Saber的大招按出来时,角色自身会立刻进行三百点大招回能。这也就相当于给了Saber终结技无缝衔接释放的能力,每累计用掉三次大招后就可以刷新六魂提供大招回能的生效次数。此时就可以采用三拐一的配队模式,为Saber配上星期日、缇宝以及丹恒的存护形态。