游戏中,当我们选择带有位移技能的英雄时,可以选择非常规站位,能够避开敌人的预瞄,出奇制胜,但非常规位没有掩体保护,容错率较低,要谨慎选择。当我们处于处于静止状态时,其他敌人或物体离我们越近,在我们视野中的占比越大,反之则越小,围绕掩体战斗时,离掩体越远的一方会更早看到掩体后的敌人,从而获得对枪优势,此时就可以利用身法来扩大优势,减少劣势,从而提升对枪胜率。

作为主动出击的一方,身法主要体现在拉枪时的身位控制,排查近点掩体时,可以选择远离掩体,利用近大远小的视野差,静步小身位拉枪击败敌人,而处于劣势位时,可以考虑大身位拉枪,来规避对自己不利的视野差距。在拉枪时可以与预瞄位置做相对横向移动,这样移动速度最快,对手不容易打中,设置中的智能开火,还能辅助我们通过蹲下开火的方式来规避敌人的头线,预瞄跳跃也是身法的一部分,使用得当就能发挥至关重要的作用。起跳后点按下蹲按钮可以到达更高的位置,也就是大跳,具有位移技能的角色,可以结合大跳提升位移距离或高度,前往平时无法到达的位置。

旋转跳是指在跳跃过程中,加入侧方向并旋转视角,其行进路线为曲线,常用于不同点位转移,遇敌时快速躲进拐角、掩体等。闪身跳是一种快速跳出掩体,然后快速返回的身法技巧,需要在横向跳出掩体时,反向滑动移动按钮,跳出时由于暴露时间短,所以安全性较高,适合用来获取信息。游戏中除了枪法重要,各种身法也同样重要,自身的枪法搭配上身法,可以打出更好的效果。