在本场对局中选择台球手作为全局监管者使用的话,进入到对局初期可以采用的追击思路一共有两种。第一种思路就是在开局就放出击球点,并且需要利用开局放好的击球点快速贴近距离最近的求生者。如果求生者提前对你进行预防的话,就只能再放击球点寻找其他的贴脸机会。而借助击球点成功贴脸求生者之后就可以主动找机会拿一刀来开出一阶,这样就有大大提升台球手在对局初期的击倒效率。当然如果对于台球手具有较高的角色熟练度的话,也可以先依靠闪现开刀并无缝续上主球将受击求生者击至倒地状态。

但是采用这种玩法必定会消耗过多的击球点用在赶路上面,在没有寻求到贴脸求生者机会的话,有很大概率会导致在对局后期出现击球点不够使用的情况。比如在本场对局的前半段进行闪现开刀的话,由于在此阶段内几乎全程都处于游走状态,所以在首次开完刀之后大概只剩下一到两个未使用过的击球点。这样等待台球手第一次完成擦刀之后,提前预判的求生者早已经通过不同的跑动逐渐拉开与你之间的身位差。

在这种情况下如果即使追上去也没有过多的击球点来放置主球,如果走地面的话需要跟在求生者后面很久才有机会赶上,从而导致前期无法控住密码机的破译进度。而另外一种适用于台球的开局追击思路就是在不主动交击球点的情况下,通过主动对求生者的密码机破译产生频繁的干扰。在每次对求生者的密码机破译进行干扰时,就需要尝试将他们自带的道具以及可利用的板区资源逼出来。等到自身的闪避快要恢复到可使用状态时,就可以找一台已经存在破译进度的密码机进行连线。

利用击球点连接号的传送枢纽,就可以高效率的寻找牵制能力最弱的求生者下手。在从连接枢纽上下来之后等到贴脸求生者的一瞬间,就可以在按出闪现的同时出刀将受击目标打至倒地态。此时台球手上手必定还持有多出来的击球点,可以用来连线赶路并放置主球将处于残血态的求生者给强杀掉。这样就不需要给求生者更多的牵制机会,只需要等到特定时间点就可以打出极为出色的强杀效果。