伊切尔属于首位限定级别的治疗型辅助角色,在战斗期间其主动技能够兼顾生存辅助以及增伤辅助。并且在群怪环境下,还拥有较为出色的对群输出能力。伊切尔在实战中主要依靠散弹枪打动能伤害,给角色自带的被动天赋、支援技以及爆发技,都拥有极为亮眼的对单治疗效果。同时伊切尔与其他的常规治疗类角色存在较大差别,她的专属主动技还附带小范围聚怪、伤害穿透以及常规倍率增益等效果。伊切尔的爆发技也是其最为核心的辅助手段,不管在任意模式以及输出环境下都会频繁使用到。

她的专属常规技为领地梭巡,按下常规技图标之后本体会进行短距离位移,并将感应覆盖范围内的敌怪牵引过来。只要对受击敌怪产生了牵引效果,就可以立刻使自身补加一小段血条。这里需要注意单次常规技为自身提供的总治疗量并不是固定的,最终产生的回血了与实战中牵引敌怪的数量成正比。没有对一名受击敌怪产生牵引效果,就可以使自身补加的最终回血量在数值上增长百分之五。但是该最终回血量至多可以提升至原数值的1.25倍,在触发回血的同时伊切尔会将立刻子弹强化为穿风之林。

在后续发动强攻之后会快速将穿风之林射出去,单发穿风之林至多可以无伤害衰减的穿透无名敌怪。在对战高级精英怪或者单体boss时,不建议将常规技作为回血手段使用。而伊切尔的专属爆发技为撕裂饥寒,按下大招图标后本体会对周围的敌怪进行多次突袭,成为任意一次突袭攻击的受击目标时,必定会被打飞且为全队提供同等幅度的最终回血量。在已经将爆发技的左右神格都点满的前提下,单次爆发技的最终伤害倍率可以达到九百上下。

最后就是伊切尔自带的被动天赋深林福佑,该天赋的实战效果就是使自身任意治疗手段提供的最终回血了,都会获取到百分之十三的加成效益。并且在此从基础上每持有一百点同调,就会在原最终治疗量上面额外叠加百分之六的回血量。由于伊切尔在开爆发技时给全队提供的大攻击加成效益,其中有一半的提升幅度是来自于队友受治疗加成的最终回复量,所以堆叠治疗量也就是变相强化其辅助增伤能力。