混搭阵容的核心价值在于通过不同阵营的武将技能互补,可以打破单一的国家队的局限性,形成更灵活的战术体系。首先在技能互补方面,魏国武将张辽、夏侯惇更擅长控制和持久战,蜀国武将赵云、关羽则是高爆发见长,两者结合可以同时兼顾控场和输出。

群雄武将里面,吕布、貂蝉这种暴击和毒伤控制,搭配其它阵营的控场或者治疗能力,能够弥补纯群雄阵容后期疲软的问题。战术灵活性,混搭可以针对敌方阵容动态调整,在面对高爆发队伍的时候增加控制型武将比例,对抗持久战可以强化治疗能力。玩家也可以通过站位调整,比如说控制武将前置、输出武将放在后排,这样技能衔接以后会更加的流畅,一般是眩晕以后接输出,可以最大化的提升战斗效率。在面对一些国家队的时候,玩家的混搭阵容反而更容易赢下战斗,比如说在面对五虎将的时候,玩家的控制阵容兼顾吕布和貂蝉的伤害技能,就能很好的克制住。混搭阵容需要玩家优先集中培养一到两个核心武将,比如说赵云或者吕布这种,避免资源分散导致整体战力不足的情况,红将或者紫金将领可以作为过渡选择,比如说张郃、徐盛这种,性价比会更高。

混搭过多的国家武将可能损失阵营专属的进阶加成,建议两国混搭为主,最好的是蜀国加上魏国,这样又有控制还有爆发,是最好的阵容搭配体系。需要注意的,在混搭的时候就要舍弃一些缘分上的加成,比如说桃园之誓,张飞和关羽被分出去以后就没有办法凑够缘分,也不能增加攻击力,主要是用来技能优势来相互组合,这是混搭阵容的一个弊端。舍弃缘分是一个不常规的玩法,因为缘分加成还是很高的,比如说五虎将的加成是攻击力提升70%这种,是整个游戏里面攻击力加成最高的。

混搭主要是适合一些平民玩家,在抽到一些珍稀卡的时候就可以直接混搭,比如说抽到了赵云这种卡,就可以直接和魏国的一些控制阵容组合起来,让赵云的输出更高一些。平民玩家想要凑成国家队还是比较困难的,混搭可以更好的发挥出武将的优势,是平民玩家的首选,只不过需要玩家多去培养。