狙击跑动中的敌人需要综合判断、技巧和战术调整,首先就是预判和提前计算,基础预判就要根据目标移动方向和速度,瞄准其前进路径的前方位置。比如说在100米距离的横向移动目标需要预判1.5-2个身位,侧向移动则是需要3-4个身位。距离影响的情况下,子弹飞行时间随着距离增加,远距离需要更大提前量,300米内同高度射击不需要抬高枪口,但是需要注意子弹下坠的情况。

第二个核心技巧方面,玩家在开镜以后要按住稳定键位屏息,可以减少准星的晃动,大大的提升命中率。配件方面托腮板优于子弹袋,能够显著降低呼吸晃动,四倍镜适合中距离,八倍镜需要更高的操作技巧。射击节奏方面,可以等待目标动作稍微停止的时候开枪,也可以利用停顿射击技巧,主要是狙击枪基本上就只有一枪的开枪机会,在一枪没有打中以后也就没有机会再开第二枪了。在战术和心里博弈上面,玩家也可以假装露头引诱敌人开枪后反击,也可以提前瞄准露头瞬间开枪射击。玩家在射击后立即躲回掩体,避免被反击,如果没有被命中,要先调整位置再进行补枪才可以。

在实战方面,主要是环境利用,可以借助地形隐蔽拉枪线,也可以通过脚步声预判敌人位置。玩家在射击的时候也要控制好自己的心态问题,保持呼吸平稳,避免因为紧张导致准星偏移的情况。如果是高精狙,有时候还会需要用到队友的配合,三个队友在下面来回游走,高精狙在上面可以随意的射击,形成一种三人打近战一人打远程的一个基本战术配合,狙击枪不要去擅自冲锋,伤害不高准度也不够。