在角色的人物界面中可以看到主要的属性有气血、真气、攻击和防御,气血就是角色的生命值,真气是用来释放技能消耗的资源,可以当做蓝量看待,攻击和防御都是角色最基本的属性。次要的属性大致上分为攻击型和防御型,比如命中率、暴击、爆伤都是属于攻击类型的,闪避、各种负面控制的抗性和暴击减免都是防御性质的。这些属性都能通过一些手段增加,增加哪个属性对应属性产生的效果就更加突出。

在玩家进行pvp对战时还有对战属性,比如化攻属性可以让你攻击的单位攻击力减低,属性值越高的就越多,御攻属性则是提高自己的被削减攻击力的数值。穿透属性能让你的攻击无视对面一部分的防御值,韧性属性则是增加自己的防御,和减少被控制的概率,破势属性可以让伤害增加,守心属性是一个减伤属性。这些属性只有在和玩家对战时才会出现,和怪物战斗不会有这些属性效果。

攻击时还有元素属性伤害,基本的元素属性有玄冰、冥火和天雷,这些属性攻击会总成对应的元素伤害,而这种伤害是不能被普通的防御抵挡住的,只有对应的元素防御才能抵挡。元素属性攻击会根据次要命中属性的而增大,同时这类攻击不受暴击影响,也不受减伤效果影响。在元素攻击命中后会有一个灼伤属性,产生对应元素的灼烧效果,同样这类属性不会受到加成,也不会出发反弹和反击之类的机制。