铜币是最重要的资源,但是升级铜矿非常慢,即使把主城和分城的居民全部升满,也不过增加五千的产量。一套常规阵容里有三名武将和九个战法,一个队伍从零升到十级需要九千四百八十点战法。那么一个队伍把战法点升满,就需要八万五千三百二十点战法点。而通过铜币连续招募一千次,能获得七千左右的战法点,需要消耗二十七万金币。也就是说需要连续招募十二次,一共需要三百二十四万铜币。

加上一个武将把兵书点满,需要十二万铜币。所以一个队伍要成型,总共需要大约三十六万铜币,一个队伍就需要上千万的铜币了,可想而知铜币是多么的重要。而铜币除了升级民居以外,大部分的提升都来自于铜矿,从进入资源州所有的队伍都扑向铜矿就能看出来。

前期开荒队伍不好或者晚了一步,导致打不过高级地被盟友拉开距离。如果铜矿被盟友占领,等到自身能打过时就晚了,高级铜矿都会被盟友占领。所以如果想要铜币产量高,可以在禁闭期间故意打地,然后发个法令自罚资源下野,然后偷偷地打铜矿。

或者老老实实升级造币厂,提升自己的武将质量。把对面的领地攻破了,到里面去翻地,这才是游戏本身的乐趣。这时候也没玩家会说自己是地奴或者铜奴。如果争先恐后地翻着敌军的铜,就能分享自己的胜利果实。