影作为一个战士,可边可野。召唤师技能推荐惩戒、狂暴、疾跑、闪现或者弱化,技能加点上主二副一,有大点大。铭文推荐十异变,十鹰眼,五隐匿和五夺萃,出装方面只推荐两套。第一套是输出打野流,出黑切、爆裂和苍穹,提升伤害的同时增加容错。后续如果对面肉多就出破晓,脆皮多就出破军,最后补一把破魔刀。不推荐出吸血刀,因为二技能的回血基本就能做到不回家。再加上普攻,无论命中多少目标,吸血量也只有一个目标,性价比较低。

在缺前排时就选择半肉打野,至于暴击流和全肉流都不是很推荐。因为前者容错低且发育周期长,后者由于影本身没有控制,出肉的团队作用并不明显。过于依赖队友,并且太脆和太肉都有点浪费大招四秒的加血,而半肉出装则是能抗能打。在团战中,影一般是从侧翼切入,近可打乱敌方站位,退可承受关键伤害。玩影千万不要怕死,表面上影作为脆皮,很容易就将对手的火力全部吸引,这样就给了己方C位很大的输出空间。而面对拥有大招的影,血量只是假象。

影开大会获得不屈效果,但这并不是真正的不屈,理解成名刀就好了。它会清空血条以抵挡一次致命伤害,血条清空后会立马结算大招期间的回复血量,但是并不会马上结束大招的状态。不过哪怕没有不屈效果依旧可以,与技能说明的并不一致。影大招最厉害的还是能无惧压制以外的任何控制,被控也能开启大招,这就给了影极高的容错。而且哪怕一不小心没按出大招被秒了,只要大招没有进入冷却,就会原地复活。复活的血量为主动开启时大招的一半,蓝量则与血量一致。

不过在大多数时候这个复活都略显鸡肋,因为主动开启的收益明显更高。除了被秒了来不及开启大招,也就是用来骗东皇和张良大招比较好用了。最好不要等血量低到极限的时候再开大,这样大招时间一过基本回不了多少状态。打也不是走也不是,更推荐被压到半血以下时,再根据对面输出的高低决定晚开还是早开。然后是连招,常用思路就是一技能加速,然后接普攻。贴脸打上标记后接二技能打伤害并回血,然后开大继续普攻。