求生是可以搭乘雕像的顺风车的,这时候只需要在雕像前面再放一个雕像,就可以起到停车的作用。然后是祈颜夹,这种打法其实是职业选手凑巧打出来的。祈颜夹的原理是用横雕像把求生者推向刚生成的竖雕像,从而造成挤压伤害。但是祈颜夹的成功率较低,运气成分较高,所以不适合在排位中使用。第三个技巧是独栋夹,雕像可以放上独栋的楼梯,绝大部分求生都不会防这个点位,这时只需要捏好雕像,当走到独栋外侧电机刷点的时候,松手释放即可。

这是地图上雕刻家一些比较经典的技巧,剩下的就是二阶合成。通俗的讲就是横加竖或者竖加横。但是当距离求生者的距离不同时,合成方式也是不一样的。第一个是中远距离合成,让横雕像的一端尽可能近的贴近求生者,然后秒补竖雕像。当求生者与自身距离较远,已经超出横雕像的释放范围时,可以改用竖加横的合成方式,因为竖雕像的最远释放范围大于横雕像。然后是近距离合成,当求生和雕刻家贴得很近的时候,要习惯用竖雕像的尾端去进行合成。在一些近距离的板区,这种合成方式是最稳定的。在实践中要灵活的运用不同的合成方式,近距离合成雕像,可以更稳定的秒人压遗产。

第三个是补合,在追击时,如果发现剩余雕像的行径方向与求生行径方向正好一致。可以在秒补一个雕像进行合成,求生很难反应过来。最后是交互夹炸,它是指求生在吃到交互夹的伤害之后,立马又吃到崇高雕像的伤害,这种夹法的实用性非常的广泛。还有祈颜夹炸,二阶以后祈颜夹的成功概率会比一阶高一个档次。即使雕像不在同一轨迹上,但是距离较近时依旧会触发雕像吸附。就是两个本来碰不上的雕像给强行改变路径吸附在一起,所以会更容易触发一夹一炸。

雕像可以用来应对一些特定的角色,比如勘探员可以用竖雕像的尾端去减少磁铁的眩晕。如果开了二阶,还可以尝试秒补一个合成雕像。雕像生成的一瞬间是可以抵挡古董商的棍子的,因为雕像属于实体模型,所以可以抵挡空军的子弹。雕像可以推开记者的板娃,不让其下板。还可以利用竖雕像躲避慈善家的手电,等距离足够近了,再回身出刀。