袁绍是群弓的核心,但是在配置这套阵容前,要知道它的运作机制。群弓的输出集中于前几回合,所以该阵容以扒皮为主,遇上高续航的队伍很难有出色的表现。监统震军是这套阵容的关键,它的效果是增加一回合的减益。实际交战中的触发概率很高,但战报内并没有明确的显示概率。友军群体指的就是袁绍和朱儁,而沮授自带减益状态的战法则不会增加回合数。

新手如果不知道负面状态有哪些,可以直接在尚书台中搜索。简单来说就是别的队伍打负面状态,战法写几回合就是几回合,沮授的队伍则是高概率多一回合。所以玩群弓的时候,最好带上威谋和焰逐这样具有控制的战法。一回合的震慑已经够头疼的,两回合的震慑直接让对面双倍头疼。还有一点小细节,监统震军增加的负面状态是不分敌我的。如果我方被混乱后震慑打到了自己人身上,那这个震慑同样有概率增加一回合。SP朱儁是这队的主要输出,围师必阙的稳定叛逃伤害是无视防御的。无论打在诸葛亮还是张飞身上都是一模一样的伤害。

但是暂避的百分比减伤战法是不属于防御范畴的,无视的防御只是无视武将的面板属性,所以SP朱儁一定要优先选择输出类战法。治疗战法、暂避和八门一类的功能性战法,一定不要这么带,不然扒皮弓主C朱儁的伤害要是都不足。SP袁绍是辅C,因为箕形阵群弓在战场中打的最多的队伍就是父女枪。而父女枪的箕形阵在前三回合会扣掉袁绍最高百分之八十以上的伤害,这对袁绍来说是非常难受的。所以SP袁绍的战法思路一定要以辅C为主,尽量带硬控战法,去配合沮授的监统震军。

大部分玩家的SP袁绍都是全速加点,其实袁绍调速的原因之一是为了快过大部分武将,打一个先手控制。但如果所在的区段每一个上千队对冲,一定不要去学着加全速。这里推荐半速半武加点,白板到满红的玩家均通用。而且袁绍调速实际上和自身的战法关系很大,因为高橹联营二段必须要箭矢射出去后才能触发。所以首回合高橹联营要造成伤害后才会触发缴械,并不像盛气一样在准备回合就计算好了的。