长夜月属于记忆命途冰属性的限五角色,在队伍中通常可以作为辅c或者主c使用。长夜月的普攻就是挥动雨伞并指定敌方单体造成依次低倍率的对单冰伤,在实战中只能作为打战技点或者回大招能量的手段。在战斗期间释放长夜月的战技之后就可以将忆灵长夜召唤出来,并且该角色的忆灵拥有两种不同的战斗形态,同时在每一种形态下都会立即行动并发动一次高倍率的自爆攻击。最开始召唤出的长夜为白色状态,其独立血条之后长夜月本体生命上限的一半。

白色形态的长夜在进场之后会立即造成一次对单形式的喷水攻击,此次喷水攻击还可以为长夜月自身积攒一点忆质。这里的忆质就是改变其忆灵形态的唯一途径,当角色头像的左侧就可以看到当前已经积攒的忆质层数。在整场战斗中可以无限层数的叠加忆质,长夜月当前持有的忆质层数达到十六层或者更高时,长夜就会立即进入到红色形态并来到行动轴的顶端。目前回合的我方目标或者敌方目标行动完后,红色形态的长夜会立即进行一个独立的行动回合并发动自爆攻击。

这段自爆攻击会造成基于长夜月生命倍率的对群冰伤,但是在长夜自爆后就需要通过战技或者大招重新将忆灵召唤出来。积攒忆质层数的方法有很多种,比如长夜月的三种攻击方式在释放之后都可以获取到不同层数的忆质。此外在将长夜月的额外能力三解锁掉之后,每当其他都有获得终结技能量回复时都可以为长夜月提供忆质层数的叠加。而长夜月的大招就是召唤出六相之冰,并对敌方全体造成单段基于本体生命倍率的多群冰伤。

并且通过大招召唤出的六相之冰拥有较为出色的冻结特性,在场上所有敌怪的冻结抗性偏低时,就够很高的基础概率在吃到长夜月的大招攻击之后,直接被打至一个有效行动回合的冻结状态。当然也可以直接在为长夜月刷内外圈的五星遗器时,为其挑选带有高效果命中词条的遗器并装备上。这样即使在面对高冻结抗性的敌怪时,每次释放出的大招都有过半的概率可以将受击目标冻住一个有效的行动回合,从而为主c位提供高稳定性的输出环境。