人物属性点包括体质、力量、耐力、敏捷和魔力这五种,每种属性点都有其对应的作用。对于物理输出职业如大唐官府,力量是主要的属性点,它直接影响物理攻击的伤害。玩家应该优先将属性点加在力量上,以确保输出能力。体质也非常重要,因为足够的血量可以保证角色在战斗中的生存能力,所以体质也需要适当分配一些点数。敏捷属性决定了角色的出手速度,适当增加一些敏捷可以让角色在战斗中先手攻击,不过对于物理输出职业来说,敏捷的分配比重相对较小,一般以保证出手顺序合理即可。

法术输出职业选择魔力是关键属性,魔力越高,攻击的伤害就越大,因此需要重点提升魔力属性。体质对法术职业也很重要,因为法术输出职业通常比较脆弱,需要足够的血量来保证生存。对于敏捷属性可以根据职业特点和战斗需求进行适当分配,像女儿村的封印技能需要先手,所以敏捷属性的分配比重会相对较高一些。
辅助职业选择耐力和体质是需要重点考虑的属性,耐力可以增加角色的防御能力,减少受到的伤害,而体质则能提高血量,增强生存能力。在保证生存的基础上适当增加一些魔力属性,可以提升辅助技能的效果,如治疗量、增益效果等。对于敏捷属性辅助职业一般不需要特别高的出手速度,所以可以分配较少的点数,或者根据实际战斗需求进行微调。

封系职业选择敏捷属性是最重要的,因为封系职业的核心作用是封印对手,先手封印至关重要,所以需要足够的敏捷来确保出手顺序。体质和耐力也需要适当分配,以保证封系职业在战斗中的生存能力,避免被对方轻易击杀。力量和魔力属性对于封系职业来说相对次要,可以根据剩余的属性点进行少量分配,以提升一定的输出能力,但不应成为主要的分配方向。