实战意识中最基础的第一条是溜鬼是否能够带遗产,其实这个情况就已经非常复杂了,多数分为四种。第一种一溜,当然一六也是分情况的。满血和不满血,细分下来也有对方是否具有秒人能力。满血一般情况下都是可以带的,哪怕想在队友遗产机旁边溜,队友也只不过换机子就行。这里要着重批评一下那种队友溜到遗产,自己不换机子还怪队友的。可能有十几秒修不了机子要跑机,但是队友如果因为在遗产溜鬼能够多活十几秒,对于外面的机子肯定是赚的。

当然喜欢在队友遗产机旁边溜鬼也不是很好的决策,满血状态是因为你出一刀就可以转点拉走。一般情况下也并不建议长久的在队友遗产旁边溜鬼,说到底还是会干扰。然后是第二种情况半血,这时不建议去遗产,此遗产干扰电机对整体的节奏肯定是偏差的。如果实在没办法想要转遗产机去尝试活一下,也要细分两种情况。第一个是救人位和OB位的电机。这种情况下是完全可以过去的,救人位本身倒地以后修不了机,OB位则想打配合拖电机。第二种情况就是其他队友,像什么修机主力。这种情况,不要往他们那边靠。半血的时候,虽然有些人看不起死角落,但无意溜不动的时候,这是最好的选择。不干扰遗产,还能挂久点。

然后是OB的意识,第一个是补状态,这也要细分很多情况。首先就是救完人需不需要补充,这里补和不补都是有道理的,主要分密码机进度。一般情况下,同等段位多数都是三台多左右的电机数量挂飞。如果队友有二溜的机会,密码级优先。如果队友下来就红圈了,补状态优先。第二次救援一定不是救人位,多数情况下,队友没有道具是可以选择卖掉的。一些比较依赖存在感和守椅强势的监管者,也可以选择直接卖掉或者压满。三人满血的情况下,再慢慢盘电机。因为很多屠夫喜欢在状态不好的情况下,传送解决半血挂遗产,拖出下次传送,场上就会有两个挂飞。

所以满状态很重要,不要对OB抱有太大希望。作为一个纯正和对面监管拼操作的位置,操作失败很正常。拖的时间就是给队友补状态和修机的一切,以最坏的结果做打算。段位越是高,越是要舍弃一些东西换取后续。比如说舍弃一些电机进度,换取后续更健康的状态的运营。三个满血的情况下,对面找不到突破口,这个时候所有人都可以是抗压点。