灵砂的普攻会对敌方单体造成一次火属性伤害,在解锁了额外行迹1之后,普攻会额外恢复10点能量,是个很重要的行迹,有了这个行迹,只需要佩戴一个充能绳的灵砂就能做到稳定的三动一大。天赋是灵砂的核心技能,释放战技的时候会召唤浮云,以一个独立的行动回合出现在左上方的行动栏里,初始具有90点速度以及三次行动次数,其中剩余的行动次数可以在行动条的右边看到。

当轮到浮云行动的时候,发动追加攻击,对敌方全体造成一次火属性伤害和10点削韧,并额外对敌方单体,造成一次火属性的伤害以及10点削韧,这个额外的伤害会优先选择,韧性值大于0并且有火弱点的目标。浮云行动的时候,还会解除我方全体一个负面效果,并且回复一定血量,这个回复量一部分基于灵砂的攻击力,一部分则为固定值,只随技能等级提升而提升。浮云的行动次数最多只能累积到5,当次数为0或者灵砂陷入无法战斗状态时,浮云就会消失,而当浮云已经在场时,释放战技则会增加三次浮云的使用次数。

解锁了额外行迹3之后,当浮云在场时,我方任意角色受到伤害或者消耗生命时,如果队伍里有角色血量小于等于60%,浮云就会立即行动,此次行动不会消耗服务员的行动次数,但在两回合后才能再次触发。灵砂的战技在释放时,还会对敌方全体造成一次火属性伤害,同时对我方全体恢复一定生命值,并且会对浮云拉条20%吗,如果在释放战技之前,浮云并不在场上,释放战技召唤浮云会比拉条效果提前生效,因此此次召唤出的浮云,同样可以吃到20%的拉条效果。终结技是灵砂的另一个核心技能,释放时会使 敌方全体进入醇醉状态,使目标受到击破伤害提高25%,持续两回合,同时对敌方全体造成一次火属性伤害以及20点削韧,并回复与天赋一样的生命值,还会立刻使浮云行动提前100%。因为浮云的削弱也是全体削韧,两者结合,这一次的削韧效率在群体环境下就非常高,如果在我方角色的回合内释放灵砂的终结技,被拉条的浮云会在该角色回合结束后才会行动。解锁额外行迹2之后,灵砂的攻击力和治疗量会提高,等同于击破特攻的25%和10%,最多提高50%和20%,并且可以吃到各种buff加成,因此在击破队一般都是可以吃满的。

灵砂的秘技在释放后,下次进入战斗会立即召唤浮云,初始具备3个行动次数,并使敌方全体陷入和终结技一样的醇醉状态,这就很好的为我们节约了开局的战技点,因为很多票角色在开场第一回合都需要上一些buff。在天赋加点时,灵砂推荐优先提升天赋,终结技和战技其次,普攻可以不用电,主要用技能提供各种辅助效果。