班尼特作为辅助,普通攻击表现较为普通,强大的辅助能力还是来自于元素战技和元素爆发,元素战技热情过载,将火元素和冒险热情聚集在剑上,对敌人造成火元素伤害,点按能够快速向前挥出火焰一击,实战中用于断火和破盾,长按分为两种情况,长按到武器第一次发光,对敌人发动两次火元素伤害,第二段伤害能够击飞韧性较低的小怪,比起点按,破盾效果更好。长按到武器第二次发光,班尼特对敌人发起三段连续攻击,第三段攻击会发生爆炸,同时将自己和敌人击飞。元素战技综合来看,第二段蓄力的破盾效果最佳,但缺点也很明显,蓄力时间长易被打断,会把自己击飞,冷却更是高达10秒,因此实战中更推荐使用点按元素战技。

美妙旅程班尼特的封神由来,腾跃轰击,对周围敌人造成火元素伤害,生成鼓舞领域,鼓舞领域内的角色能够获得以下效果,生命值低于或等于70%时,每一秒就会对角色进行一次治疗,回复量受益于班尼特的最大生命值,后期练度上去的班尼特每次就能够带来5000加的治疗量,而且治疗量不会被70%限制,能够达到一口回满的效果,一般主C的血量就在18000左右,在领域内能够快速恢复状态。

角色生命值大于70%时,角色能够根据班尼特的基础攻击力以一定比例获得攻击力加成,基础攻击力只有白字的才算,所以受益于班尼特武器以及自身等级带来的攻击力加成,圣遗物的各种攻击力加成不会影响最终收益,即便如此班尼特元素爆发增伤效果仍然是顶尖的存在。大招可以为领域内角色施加火元素附魔,有利有弊是把双刃剑,搭配风元素的队友,能够持续实现火元素扩散,搭配雷泽大招能够不断触发超载,但如果受到敌人的元素攻击,也会触发相应的元素反应,实战中在班尼特的大招领域内要注意躲避敌人的元素攻击。

班尼特的两个固有天赋都是冷却缩短的效果,天赋热情复燃直接减少元素战20%的冷却时间,天赋无畏的热血,在大招的加持下再次减少元素战技50%的冷却时间,而且元素战技的二段蓄力也不会把自己击飞了。班尼特的所有天赋效果,都优化了整体使用的手感。