乱破1魂,结印期间乱破造成的伤害无视15%防御,这个效果如果带怪盗套的话,提升就没有那么大,因为乱破的减防区间就只剩这一个了,提升有限,综合来说提升在12%左右,退出结印状态后恢复20点能量,加速了乱破的终结技循环,这个提升就不太好量化了,主要是看能不能卡到阈值。2魂提高强化普攻前两段的削韧值,帮助乱破可以更好的去击破精英boss敌人的韧性条,同样是一个很难去量化提升的行星魂。

4魂结印期间提高全体队友12%的速度,是一个团队提升的星魂,6魂加速了乱破天赋的充能速度,并拉高了充能的上限,只看数值提升的话,这个星魂增加了250%的击破伤害倍率和10点削韧值,其中10点削韧值还能变相的提升超击破伤害,对乱破伤害提升约46%,但实战里这个提升还是会存在一定浮动的,比如虚构里这个提升肯定会更高,因为虚构容易叠层,相反在只有一两个boss怪物的情况下,这个星魂的提升就比较有限了,因为我们很难得到最高的上限。综合来看,乱破的星魂并没有改变什么核心的机制,0魂的乱破就已经是完全体了。

乱破作为第一个智识命途的击破体系角色,个人所带领的击破队,是目前版本最强的超击破体系,其伤害来源,主要是击破敌人弱点后所造成的超击破伤害,而乱破和波提欧所带领的击破队,主要伤害都是击破伤害而不是超击破伤害,本来击破伤害只有击破瞬间才能触发,覆盖面很窄,但天赋都可以造成一定倍率的对应属性击破伤害的击破伤害,牺牲了一定泛用性,换来了在舒适区更强的统治力,无论对单还是对群,只要有虚数弱点,在乱破面前就是一视同仁。