这个是针对群攻魂环的一个具体配置,并非单体玩家的魂环配置,这个需要玩家注意一下,魂环配置需要从两个方面入手,一个是提高伤害,一个是增加暴击率。第一个我们就选择破山甲鼠,造成伤害的时候,对地方目标造成额外554点伤害,这个是一万年魂环,并且搭配群攻技能来说这是一个很好用的魂环。

因为群攻玩家每次都会给对方的魂师造成范围性单体伤害,每一次攻击都会附带着这个554点伤害,所以说这个效果其实给群攻玩家是比较契合的,并且群攻角色最多可以攻击五个角色,也就是说可以一次做多造成2600点左右的伤害,这个伤害超过了大多数的单体输出。除了破山甲鼠,还有暗夜狼人王和骨刺兽,其中暗夜狼人王是对所有的目标造成361点伤害,效果是目标越多伤害就越高,并且每多一个目标伤害效果就会提升100%,暗夜狼人王的实际伤害效果在群攻方面是要优于破山甲鼠的。

骨刺兽的输出很不稳定,攻击目标血量低于50%的时候,对地方目标造成1292的额外伤害,虽然看着伤害是比较充足,但是前提条件却比较难以达成,这个必须要是地方血量低于一半的时候才可以。后面还有深海魔鲸、坚盾蟹、血眼朱河、沼泽鳄鱼、变异鸡蛇这些,都是可以选择携带的,这些魂环都有一个效果那就是可以提高角色的攻击力。

第二种方法就是增加暴击率,其中海魔鲸、双头猎犬、三尾妖狐这几个都可以增加己方单位的暴击几率,其中海魔鲸的效果是开场就增加自身暴击值311,双头猎犬是当有一个敌人死亡的时候自身暴击几率就增加336点,三尾妖狐的是开场就给所有的己方单位增加33点暴击值,持续到战斗结束。暴击伤害是可以翻倍的,不少的角色在触发暴击以后都可以获得额外的效果,比如波塞西在触发暴击后可以恢复主动技能的能量,鬼魅触发暴击以后可以造成额外的范围伤害,马红俊触发暴击以后可以造成额外的单体伤害,这些都比较显著的例子。所以说在阵容的搭配上面,尽可能的多去选择一些可以增加暴击的技能,这个对于玩家的战力提升是比较快的,从群攻的效果来看,提升暴击要比攻击好一些。