锐雯的被动是一个增伤类的技能,在锐雯释放技能时可以为自己的被动充能3次,在进行普通攻击时会消耗充能增加伤害,对防御塔和高地水晶会造成更高的伤害值。这个技能就要保证锐雯需要在技能和平a中不断的循环衔接才能打出最高的伤害,既不能浪费充能的次数,又要操作丝滑是玩锐雯的难点。释放一技能可以攻击三次,在攻击时可以调整攻击方向,每次攻击都会对周围的敌人造成物理伤害,最后一击有短暂的击飞效果自身还有一个跳跃的动作,这个动作可以跳过地图中一些比较矮的墙体,释放时会优先将英雄和大型野怪作为攻击对象。搭配锐雯的被动需要打出一技能a一下,然后再释放一技能再a一下以此循环打完一技能的三次攻击,也能将被动的平a增伤完美吃到,这个操作如果在战斗时需要在很快的时间内完成,也就是玩家所说的光速QA。

二技能是一个控制技能,释放后锐雯会向周围发出一道震荡波,附近的敌方英雄和野怪小兵都会进入眩晕状态,持续时间只有0.75秒还会造成物理伤害,这个技能就是在对拼的一个控制小技能,用来打断敌方的蓄力或者用这个技能来给被动充能完成增伤平a,如果对方有韧性这个眩晕时间会更短。三技能是一个小位移技能,锐雯释放后可以调整方向向前冲刺一小段距离并获得一个基于自己攻击力的护盾,这个护盾会保持1.5秒,这个技能的冲刺效果不能穿墙,主要还是用来赶路、追人和逃跑使用,加上一技能可以配合使用,从泉水到线上的时间会少很多,也能在释放一技能的同时用三技能调整自己的攻击方向,让最后一段击飞可以精准的命中。

四技能为锐雯的大招开启后可以增加锐雯的攻击力,并提高锐雯的攻击距离和攻速,这个攻击距离平a和一技能都能吃到,这个强化状态会有15秒的持续时间,在这个时间内可以再次释放大招会向前发出一道刀气,对沿路的敌人造成伤害,这个伤害会根据敌人的生命值来决定,敌人的血量越低伤害越高,如果在大招强化期间击杀了敌方英雄可以将大招的时间延长一些,并刷新刀气的释放次数,收割残局是相当好用。