在对线时期小纳尔的手长优势可以应对绝大部分的上单英雄,小纳尔的平a和一技能都能进行远程攻击,虽然平a的距离比不上adc也还是要比很多上单的攻击距离要多,能补兵就补兵。期间用一技能打小兵的同时对英雄进行消耗,到2级后如果怕被抓就升级三技能,如果想打的狠一点可以学二技能,二技能拥有的三环增伤和减速可以追着短手英雄打,到了三级基本上可以玩的更加灵活了。在对线时期不用太刻意的控制怒气,怒气满了就变身上去上去打一套,或者就利用远程扔石头消耗,然后等待打野配合进行击杀。线上不要把三技能轻易用掉了,对面打野抓的时候可以用来逃跑。

在对线时期的连招就是一技能、二技能中间穿插一个平a,如果要对面想逃跑就用三技能追上去打一套平a,期间可以多打几个二技能的三环被动,注意释放一技能的时候要接到回来的回旋镖,有的玩家会利用这点预判你的走位,也不是每次都要接住,否则会白白被对面消耗一套。

纳尔在打团战的时候变身时机是最重要的,可以提前将自己的怒气控制在70到80左右,等团战开始打用一技能和平a就能快速攒满怒气,然后找准时机主动开启变身跳入战场,或者用闪现开团最好能接近对面的c位,对着墙体开启大招然后接上大纳尔的二技能进行连续控制,这一套命中的话基本可以将c位打至残血失去战斗力,其他的等队友收割即可。大纳尔的大招还可以用于保护队友,同样先用小纳尔的技能消耗减速攒怒气,在对方有刺客或者突进类的英雄进场时可以开启大招将他们击退,对我方的c位起到一定的保护作用。

团战的连招是一技能、二技能接上一个平a,然后循环这个直到自己的怒气攒满,释放三技能跳入并且快速变身,三技能可以调整自己的位置落地后对准墙体直接大招,没有撞到墙体也没关系,有一个强制性的击退效果也能造成短暂的控制,紧接着释放二技能和一技能打出控制和伤害,在技能的真空期就只能进行平a了。变大的纳尔双抗和血量都会增加,冲到人群里开团不会立刻死亡,只要把大纳尔的一套技能打完就行。